W sumie za bardzo nie wiem w którym wątku to napisać, bo tyczy się to paru wątków, ale:
Po pierwsze w aktualnym evencie już wbiłem 2 poziomy szczytu ( no jakoś się udało) i po zobaczeniu tego ile mam do rozdania PT zastanawia mnie czemu Celes wraz z innymi CM dalej forsują eventy na 250-500% PT. Od czasu gdy jest ten system szczytu na mojej głównej klasie nabiłem już 1,6kkk PT wgl się pod nie nie odpalając ( jedynie tyle co z odpałek, które jednocześnie dają PD oraz PT). Wartość nabitych PT wbijając te śmieszne poziomy to już przeszło 50% wgl nabitych PT na tej klasie i stąd moje pytanie, po co są dalej eventy PT w tak wysokich wartościach??, bo najbardziej PTkożerne klasy na poziomie 3kkk się kończą.
Nie czepiałbym się gdyby te PT można było na coś wydać albo przekazać w postaci kulek na inne subki bądź wgl postacie. Dla nowych graczy zanim oni wbiją ten poziom szczytu ( aktualnie max 10) wymaksują dawno swoje połączenia i też będą posiadać nadwyżkę ( sporo mniejsza niż konta mające po 8-10lat)
Po drugie z tego co obserwuję to z eventem 200% do PD w miarę szybko zdobywa się te poziomy szczytu ( przynajmniej w tym przedziale 1-5, nie wiem jak długo trzeba biegać na 6+) . Ogólnie event 200% PD powinien zostać nową podstawą eventową w weekendy ( bo te 100% expa no okej jeszcze te 1-5 idzie expić, ale 6+ widząc,że expa jest tam tyle samo do zdobycia co w pierwszej wersji wymaganego expa dla 1-5 to już wątpię w tą szybkość, a macie dodać jeszcze kolejne 10 poziomów gdzie wymagany exp tylko rośnie), a event 500% do PT bym zlikwidował i zastąpił go eventem na expa 300% ( 400 lub nawet 500% to bardzo zły pomysł, bo znając graczy każdy dorobi sobie po 100+ altów na tzw. butelki i pogorszy to mega sytuację na rynkach serwerowych ----> bardzo duży przyrost bezwartościowego golda)
Po trzecie nie wiem czy to jest technicznie możliwe, ale może zamiast zmieniać aktualne wartości bonusów do expa ( pkt 2) wprowadzić rodzaj eventu dla ludzi z aktywnymi systemami szczytu:
- postawić NPC dającego bufka ( event dla reszty serwera byłby wyłączony dla ludzi z systemem szczytu, tzn. w momencie gdy mają aktywnego bufa z poziomu szczytu)
- zamiast NPC dodatkowy bufek aktywowany w okresie trwania eventu tylko dla tych co mają w/w system( tutaj znowu event podstawowy byłby nieaktywny)
W obu przypadkach ten mocniejszy bonus nie byłby dostępny dla ludzi bez odblokowanego systemu szczytu ( by wyeliminować sztuczne dokładanie graczy w postaci altów i setek milionów już bezwartościowego golda do serwerów)
Po czwarte czy CM albo GA jest wstanie mi wytłumaczyć wpływ tego poziomu szczytu na celność trafień podczas walki z mobami.
Mam tu namyśli instancję Nowy Panteon i poziomy trudności normal i hard, bo odkąd wbiłem lvl, z którym teoretycznie powinienem trafiać już normalnie ( tak jak ma to miejsce na Grobowcu Dusz czy Świątyni Wiecznego Słońca) obserwuje na większości umiejętności chybienia na poziomie ponad 50% ( co wgl przy tylu bufach i wbitym władaniu nie powinno wystąpić nawet 1 chybienie). Stąd moje pytanie jak ten system wgl działa na tą celność, bo w przyszłości planuje dobić maksymalny poziom i nie widzę robienia harda ( z 10) nawet w 12 osobowej drużynie ( ilość chybień jest zbyt duża).
Fajnie tą celność widać w addonie PBinfo, bo jest to tam na podstawie kolorów ( nazwa moba jest w odpowiednim kolorze)
- szary ( mob ma za niski lvl dla naszej postaci ---> praktycznie celność 100% i praktycznie zawsze krytyczne trafienie)
- niebieski ( mob odpowiedni dla lvl naszej postaci --> celność w okolicach 95-100% i ilość trafień krytycznych odpowiada posiadanej ilości pkt kryt.)
- żółty ( mob ma troche wyższy lvl conajmniej o 4 większy --> celność spada do około 50-75% zależnie jak duża jest ta różnica, szansa na kryta spada o minimalne wartości)
- czerwony ( mob ma stanowczo za duży poziom dla nas ---> celność na przedziale 0-50% zależnie jak bardzo duża jest ta przewaga, szansa na kryta troszkę mniejsza ---- moby o 10lvl lub większy są praktycznie niemożliwe do trafienia, trafiają tylko niektóre skile, które trafiają we wszystko)