Chciałbym zapytać co oznacza ta informacja w nowym patchu:
Poprawki
- [Kraina] Naprawiono problemy z optymalizacją w Nowym Panteonie.
Chciałbym zapytać co oznacza ta informacja w nowym patchu:
Poprawki
Chciałbym zapytać co oznacza ta informacja w nowym patchu:
Poprawki
- [Kraina] Naprawiono problemy z optymalizacją w Nowym Panteonie.
Podczas walki z ostatnim bossem, gdy gracze zginęli, skrypt czasem się zawieszał i nie resetował walki. Uniemożliwiało to wskrzeszenie i wyjście z instancji, a po wylogowaniu nie było można się ponownie zalogować. Zostało to poprawione.
Dzięki za info!
Dołączam się do pytania, skoro 100(5) lvl nic nie daje i nadal nie można bić normalnie bossów na najnowszej instancji (hard) jak i traschu. To kiedy zwiększycie te poziomy szczytu do takiego by po wbiciu maksymalnego można było bić trasch i bossy normalnie No i druga sprawa kiedy zmienicie ilość otrzymywanego expa z 1% z całości na np. 6-8% by dało się to jakoś normalnie tz. w miarę szybko wbijać .
Minelo juz kilka miesiecy czy wiadomo kiedy nowa instancja bedzie grywalna na poziomie hard?
Witajcie,
Jakiś czas temu przekazaliśmy Wasze opinie oraz nasze właśnie sugestie do RW i obecnie czekamy na projekt zmian z ich strony. Zdajemy sobie sprawę, że poziomy szczytu wymagają jeszcze dostosowania i taka potrzeba została zgłoszona z naszej strony do twórcy.
Jeśli będzie coś wiadomo, to na pewno damy znać.
Warto także pamiętać, że poziomy szczytu (ich odblokowanie oraz lvlowanie, i instancja) w zamyśle miały być procesem długoterminowym (choć może "lekko" zawyżono jak bardzo długoterminowym ).
Celes , ja rozumiem długoterminowe, tylko dlaczego pierwszy raz od kiedy gram w tę grę, instancja jest nie do zrobienia w normalny sposób, bo nie da się po prostu trafić mobków większością skilli - przez właśnie różnicę lvli.
Ba, na dodatek, nawet gdy ktoś wbija najwyższy obecnie poziom szczytu, czyli piąty, na poziomie HARD nie jest w stanie trafić bossa, a trash co 10/20 uderzenie.
Pierwszy raz gracze czekają na instancję półtora roku. Półtora roku bez nowego contentu, to jak dla mnie niebywałe nieporozumienie.
nawet gdy ktoś wbija najwyższy obecnie poziom szczytu, czyli piąty, na poziomie HARD nie jest w stanie trafić bossa, a trash co 10/20 uderzenie.
Z tego co zrozumiałam z koncepcji instancji/poziomów, to normal i hard mają być dostosowane do kolejnych (coraz wyższych) poziomów szczytów, których level cap nie jest jeszcze wprowadzony, a nie do poziomu 5.
Zwróciłam już uwagę Teamowi, że jeśli taki był zamiar (a pewnie taki był), to te tryby można by było zamknąć do czasu zwiększenia level cap, bo tak to "dają złudzenie" graczom, że powinny być dostępne i wykonalne - mimo że pewnie są balansowane na jakieś konkretne poziomy szczytu.
Tylko "problem" byłby taki, że od zawsze każda nowa instancja miała 3 tryby, które były otwierane razem (bo są jedną instancja) i gracze by się oburzali, że czemu x tryb nie jest dostępny - gdyby te tryby były jakby oddzielnymi "skrzydłami" danej instancji to jeszcze by to miało jakiś sens.
Ostatnia insta w tej grze, trochę wyrozumiałości! Trzeba jakoś dociągnąć do końca
Instancja dla spokoju powinna być zamknięta i otwarta dopiero jak wyjdzie ten 20 poziom szczytu czy tam ktory trzeba
Display MoreWitajcie,
Jakiś czas temu przekazaliśmy Wasze opinie oraz nasze właśnie sugestie do RW i obecnie czekamy na projekt zmian z ich strony. Zdajemy sobie sprawę, że poziomy szczytu wymagają jeszcze dostosowania i taka potrzeba została zgłoszona z naszej strony do twórcy.
Jeśli będzie coś wiadomo, to na pewno damy znać.
Warto także pamiętać, że poziomy szczytu (ich odblokowanie oraz lvlowanie, i instancja) w zamyśle miały być procesem długoterminowym (choć może "lekko" zawyżono jak bardzo długoterminowym ).
Czy autorzy pomysłu "przelicznika doświadczenia poziomu szczytu" sprawdzili ile jest misji w grze i ile nimi można wbić doświadczenia poziomu szczytu przy obecnym przeliczniku 0,01? Jeśli tak, to czy mieli w zamyśle, żeby każdy gracz biegał 2 godziny dziennie po instancji poziom easy i przez miesiąc wbił 1 poziom szczytu?
Z tego co zrozumiałam z koncepcji instancji/poziomów, to normal i hard mają być dostosowane do kolejnych (coraz wyższych) poziomów szczytów, których level cap nie jest jeszcze wprowadzony, a nie do poziomu 5.
W takiej koncepcji powinno się wprowadzić Poziomy Szczytu już co najmniej jedną strefę wcześniej. Wtedy byłby czas zarówno na dostosowanie się graczy (czytaj bieganie w kółko po instancji i bicie traszu), jak i dostosowywanie przez twórców. Czemu poziomy szczytu nie zostały wprowadzone wcześniej niż Nowy Panteon?
Z tego co zrozumiałam z koncepcji instancji/poziomów, to normal i hard mają być dostosowane do kolejnych (coraz wyższych) poziomów szczytów, których level cap nie jest jeszcze wprowadzony, a nie do poziomu 5.
No to fajnie,że po 4 miesiącach teraz dopiero ktoś to ogarnął,że coś tu jednak nie działa,ale nawet w sposób zaprojektowany przez Was nie ma to sensu, bo dla ludzi którzy tam pójdą z poziomu easy nie dropi NIC PRZYDATNEGO dla nich . Świeży gracz na ta inste nie pójdzie więc ich nawet nie bierzemy pod uwage, bo topowa insta zawsze była dla end game i topki serwera.
Zwróciłam już uwagę Teamowi, że jeśli taki był zamiar (a pewnie taki był), to te tryby można by było zamknąć do czasu zwiększenia level cap, bo tak to "dają złudzenie" graczom, że powinny być dostępne i wykonalne - mimo że pewnie są balansowane na jakieś konkretne poziomy szczytu.
Zamknąć jak jedna glidia już tą inste zaczęła robić regularnie i zaczęły się pojawiać pierwsze porobione itemy, NIE POMYLIŁO WAM SIĘ COŚ OSTATNIO, co teraz pousuwacie ludziom porobione itemy , bo mają przewagę nad każdym innym w tej grze KPINA...
Tylko "problem" byłby taki, że od zawsze każda nowa instancja miała 3 tryby, które były otwierane razem (bo są jedną instancja) i gracze by się oburzali, że czemu x tryb nie jest dostępny - gdyby te tryby były jakby oddzielnymi "skrzydłami" danej instancji to jeszcze by to miało jakiś sens.
Widać, jak TEAM znowu zna się na grze, otóż instancje do 55lvl'a nigdy nie występowały w wersji HARD,instancje od 55lvl w góre, na których dropił dolny set ( spodnie,pasek,peleryna,rękawice) do instancji 77lvl czyt Bedim nie wystepują w wersji hard, są tylko w maksymalnym poziomie normal. Instancje dopiero od 80lvl są w 3 poziomach trudności, więc proszę nie pisać więcej bzdur na forum tylko zapoznać się z realiami tej gry.
Jedyne rozwiązanie tego problemu zmniejszyć lvl mobów na poziomach normal i hard instancji Nowy Panteon,w sposób dostosowany do 5 poziomu szczytu. Spieprzyliście swój pomysł przy wgrywaniu patcha w miesiącu grudzień, teraz tylko możecie to poprawić w taki, a nie inny sposób, inne rozwiązania będą krzywdziły glidie Asgard , która jako jedyna robi poziom hard, bo po prostu może. Inne glidie będa zadowolone,że będa mogły robić kolejną nową instancje, a sam Asgard,że będzie mógł znowu jakąś instancje zbić w 2-4 osoby
LVL szczytu, jest pomysłem okej, do 5 poziomu, powyżej ilości expa robią się kosmiczne, misji w grze nie ma by to wbić, zostaje nam tylko trzaskanie mobów, pomijam fakt kulki expa szczytu, która pewnie za niedługo pojawi się w IS, jako nowe rozwiązanie problemu stworzonego przez pomysł GF. Zobaczymy jak będzie wyglądać kolejna JUŻ OSTATNIA INSTANCJA starego kontentu napisanego przez RW lata temu z odblokowanym lvl szczytu do poziomu 20, o ile ktokolwiek w aktualnym systemie to wbije i nie umrze z przemęczenia przy tym albo wcześniej nie zbanują mu konta za przewage w ramach zasad FAIR-PLAY
Quoteto chyba logiczne ze jak wprowadzaja jakis poziom szycztu to juz nie chca robic wiecej instancji tylko ta jest pewnie osatnia, a poziomy szycztu po to zeby nie zrobic jej od razu tylko za pare lat,
Gdyby Celes to tak jasno napisala to za chwile pol servera nie ma...
Kolejny tydzien czy sa jakies wiadomosci odnosnie gwyralnej nowej instancji?
Quote
Nie mam nic więcej do przekazania.
Troche zaczesto sie to czyta:)
i zamkneli ;-]
Serwery gry są już ponownie dostępne.
[Dodatkowe informacje]
- Tryby normalny oraz trudny dla instancji Pantheon zostały zamknięte. Decyzja ta została podjęta na podstawie faktu, iż tryby te zbalansowane są według poziomów szczytu, które nie są jeszcze dostępne w grze. Tryby zostaną ponownie otwarte, gdy odpowiednie poziomy zostaną dodane do gry.
Życzymy przyjemnej gry.
Czyli podsumujmy:
1. gracze znaleźli sposób, żeby robić instancję, której nie powinno dać się zrobić, więc ją zamknęliście po ponad 4 miesiącach od wprowadzenia instancji
2. wprowadziliście nową instancję, ale tryb hard wprowadzicie po jakimś czasie, jak już wszyscy się znudzą poprzednimi instancjami i wbijaniem poziomów szczytu przez nieustanne bieganie na świątyni słońca na poziomie easy oraz przestaną grać
3. nowa instancja jest, ale tryby odblokowywane będą po jakimś czasie, więc macie mniej roboty, bo po co wprowadzać instancję raz na rok jak można wprowadzić jeden tryb jednej instancji raz na rok
4. przez 4,5 miesiąca, pomimo licznych głosów graczy na forum i poza nim, nic nie zrobiliście z poziomami szczytu poza wprowadzeniem misji, które w nagrodzie dają fragmenty szczytu, które można wymienić na itemki potrzebne do zrobienia misji do odblokowania misji szczytu (ale żeby nie było za łatwo to w najlepszym wypadku zdobycie poziomu szczytu tym sposobem zajmie 140 godzin, a w najgorszym 600 godzin)
5. gracze przestają grać.
Życzymy przyjemnej gry.
Czy ludzie odpowiedzialni za tę grę - czytaj gameforge - na głowę upadli? To jest rozwiązanie próśb i propozycji graczy? Po prawie pół roku zamiast zwiększyć poziom szczytu, zwiększyć ilość doświadczenia jaką się otrzymuje żeby wbić poziom szczytu, to wy ZAMYKACIE INSTANCJĘ? XD
Nie wiem, kto wpadł na tak beznadziejny pomysł, ale szczere gratulacje za praktycznie dobicie i tak ledwo żyjącej gry. Widać jak macie w poważaniu tę grę, a w jeszcze większym graczy, którzy nadal wspierają wasz produkt. Potwierdzacie tylko opinię, jaka krąży o GF, czyli najgorszym wydawcy na rynku. Dobra robota!
Edited by: Volveremos
Usunąłem flood
Ludzie z reguły wracają do produkcji w momencie w którym pojawia się nowy kontent. Wy zamiast zrobić nowy kontent grywalny zamykacie go i dodajecie "zabijanie czasu" w postaci poziomów szczytu.
Powodzenia jeżeli myślicie ze ktoś będzie grał w RoM-a 2 lata i grindowal levele szczytu żeby zrobić panteon na hardzie xD
Zamknąć to powinniście osoby które wpadają na takie genialne pomysły bo rozkładają wam produkt.
PS.A co do GMow to może interweniujcie szybko u wydawcy bo jeżeli odejdą gracze to GM-i przestana być potrzebni... a resztę znacie już sami.
I dobrze zrobili, czyli apele od graczy zdaly sie..
Nie moze byc tak ze jakas jedna gildia sobie mogla robic inste i potem sprzedawac itemy za ceny z kosmosu. Powinien byc rowny dostep do instancji i niech ja otworza dopiero jak beda te poziomy szczytu, za 2-3 lata kazdy zrobi se eq dobre i bedzie mozna na spokojnie robic inste i dropic itemy. Ciesze sie ze gf zaczyna myslec nie tylko o tych koksach a tez o zwyklych szarych graczach