Hallo ,
Hier mal mein Feedback zum Spukhaus-event (leicht-2Spieler).
DIe grundsätzliche Idee hinter dem Event finde ich schonmal super
Die Ebene 1 des Events finde ich ebenfalls sehr gut gelungen , die Hüpf-Parcours sind meiner Meinung nach ziemlich spaßig.
Die Stärke der Monster (mit Ausnahme der Schatten ) im Schwierigkeitsgrad leicht, sind allerdings bisschen zu stark ausgewählt, könnten also ein Tick leichter sein.
Das einzig negative an Ebene 1 ist die Lootverteilung. Momentan ist es so , dass jeder Spieler auf leicht einen Teil des Loots in das Inventar bekommt. Dort wäre ein Würfelfenster doch besser gewesen ,da z.B. die Beweise gebunden sind und nicht beide Spieler welche bekommen....
So, kommen wir zu Ebene 2.
Dort finden wir einen Boss vor , der bei bestimmten Lebenspunkten (89% usw.) immun und nur durchs töten div. Monsterwellen wieder angreifbar wird.
Die Spielidee an sich ist super , allerdings sind die monster ziemlich langlebig^^. Trotzdem war dies mit genug Zeitaufwand machbar. Allerdings sind die Monster viel zu zäh für ein Mini-event auf leicht.
Ab 25% Bosslp bekommt man mehrere Debuffs die mit der Zeit hochstacken. Zum einen Heilungsreduzierung bis 100% und Schadensreduzierung bis über 100%.
Ab diesem Zeitpunkt konnten wir den Boss nicht mehr weiterspielen. Nach mehr als 2,5 std Gesamteventzeit haben wir dann aufgegeben , da wir weder jemanden heilen noch den Monstern Schaden zufügen konnten.
Fazit: Die Monster , ausgenommen von den Schatten aus Ebene 1 , sind im Prinzip zu stark bemessen und die Debuffs beim Bosskampf ab 25% Bosslp machen den Bosskampf kaum bis gar nicht spielbar.