nützliche Klassenkombinationen z.Bsp. für Ini-Runs

Wilkommen im Forum von Runes of Magic DE

Regeln und Richtlinien: Spielregeln - Community-Richtlinien - Allgemeine Nutzungsbedingungen - RoM Servers Status

Kontaktmöglichkeiten: Support System - Discord
  • Ich würde gerne in diesem Thread hilfreiche/nützliche Klassenkombinationen auflisten, welche für eine komplette Gruppe oder sogar für einen einzelnen nützlich sind. Die aktuelle Liste ist nicht komplett und hat bestimmt diverse Fehler, daher freue ich mich über eure Hilfe zum vervollständigen.

    Vorschläge sind auch gern gesehen :)




    Hauptklasse Sekundärklasse Skill Beschreibung Dauer Art
    Magier Priester Magische Essenz Erhöhung magische Angriffskraft Buff auf Spieler
    Magier Hexenmeister Flammenstoß (kritischer Treffer) Pdef und Mdef des Targets wird 30% gesenkt Skill auf Gegner anwenden
    Bewahrer ? ? Kristall ? Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit wird erhöht Buff/teils aktiv, weil muss beim Kampf dabei sein
    Bewahrer Krieger Wappen 20 Sekunden 1 Spieler mit 30% mehr PDef 20 Sekunden
    Bewahrer Krieger Wilder Anführer 30 Sekunden die Aggro der Gruppe um 50% senken, aber nicht die eigene 30 Sekunden
    Bewahrer Kundschafter Moralschub physischen und magischen Schaden der Gruppe erhöht 30 Sekunden Buff
    Druide / Wilde Segnung Physische und magische Präzision Buff auf Spieler
    Druide Krieger Wildes Erwachen Physische Schaden wird erhöht Buff auf Gruppe
    Druide Bewahrer Mysteriöse Anmut magischen Schaden wird erhöht Buff auf Gruppe
    Druide Schurke Steinschlag Kritresistenz des Ziels senken Skill auf Gegner anwenden
    Ritter Priester ? Aggro wird gesenkt Buff auf Spieler
    Ritter Krieger Gebieterische Abschreckung erhöht den Schaden des Raids um 50% für 3 Sekunden 3 Sekunden Skill/Buff auf Gegner
    Priester / Verstärkter Angriff Physische Angriffskraft wird erhöht Buff auf Spieler
    Priester Ritter Verbesserte Gunst des Lebens LP und MP wird erhöht 30 Minuten Buff auf Gruppe
    Priester Schurke Schattenzorn magische kritische Trefferrate wird erhöht 15 Minuten Buff auf Gruppe
    Priester Kundschafter Umarmung des Wassergeistes magische Angriffskraft wird erhöht 15 Minuten Buff auf Gruppe
    Schurke / Spitzel die Kritrate der Gruppe wird erhöht Buff auf Spieler
  • Oder der Priester/Schurke mit seinen Buffs für die magischen wesen in einer Gruppe. :)

    Zwergbobo: Krieger 100 / Hexenmeister 100 / Champion 100 - Mönchlein: Priester 100 / Schurke 100 / Krieger 100