[Guide] Gipfelstufe, Gipfeljagd, Gipfelbuffs ; Peak, Hunt & Buff

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  • Einführung der Gipfelstufe, der Gipfeljagd und die Jagderfahrung

    mit dem Stand vom 22.01.2020, dem 12.03.2020 und dem 18.06.2020


    1. Vorwort und Startpunkt

    2. Die Gipfelstufe

    3. Die Gipfeljagd

    4. Die "Jagderfahrung"

    5. Attributssteigerung

    6. Der Gipfelbuff




    1. Vorwort und Startpunkt




    Start: Halle des Auges der Weisheit (Raum mit dem Sonnensystem auf der linken Seite)

    NPC: [Leya Peak]

    Quest: Überquerung der Gipfelschneise

    Bedingung zum Annehmen: Primärklasse 100 / Sekundärklasse 100



    Hierfür müssen drei Gegenstände aus drei verschiedenen Hardmode Instanzen mit Glück erbeutet werden.

    Nach Abschluss der Quest bekommt man im Charaktermenü neben seiner Mainklasse einen Stufenaufstieg und den aktuellen Stand der Stufe in Klammern angezeigt, sowie einen kleinen Helm an der Erfahrungsleiste nach einem neustart des Clienten, welche sich mit dem System ändert, und nur in einer Kombination mit dem Level 100 /100 leveln lässt, eine Attributssteigerung und einen neuen Gipfelstufen-Buffs.

    Alte Erfahrungswerte gehen nicht verloren (für die fleißigen Blümchenpflücker)



    Startpunkt:


    - mit dem Patch 7.4.0.2897 - Chapter VII - Chassizz wurde die neue Mechanik "Gipfelstufen-System" hinzugefügt


    Erweiterungen:


    - mit dem Patch 7.4.0.2903 - Blumenfest vom 13.02.2020 wurde der Gipfelbuff überarbeitet

    - mit dem Patch 7.4.0.2904 - 11. Jubiläumsevent vom 12.03.2020 kam eine weitere Möglichkeit zum Erlangen der Questitems durch Tausch hinzu

    - mit dem Patch 7.4.0.2908 - Frühlingsregen-Fest vom 07.04.2020 wurden fünf der Quest nochmals ausgewechselt

    - mit dem Patch 7.4.0.2914 - Handwerksfest & Gipfelanpassung vom 18.06.2020 kamen Gipfel-Erfahrungssphären & gravierende Änderungen dazu

    - mit der Serverwartung - vom 02.07.2020 wurde die maximale Gipfelstufe auf 10 erhöht

    - mit dem Patch 7.4.0.2917 - Farbweberfest vom 21.07.2020 gab es einen Bugfix für die Benutzung der "Gipfel-Sphären der Erfahrung"

    - mit dem Patch 7.4.0.2908 - Kürbisfest vom 08.10.2020 wurde die Anzahl der zu tötenden Jungbären für die Gipfeljagd-Quest erhöht

    - mit dem Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest vom 10.02.2022 wurde die maximale Gipfelstufe auf 20 erhöht




    bb11ffbaf100bc20c5512828d5cb1627.png




    2. Die Gipfelstufe



    Instanzen im HardMode


    Instanz Welcher Boss Item mit 20%iger-Chance im Loot Icon
    Eisklingen-Plateau Boss 3 - Zeyj [Unendliche Sternenenergie der Stille] d60fe63e64f5db9f2c366cf66d176942.png
    Sonnentempel des ewigen Schlafes
    Boss 4 - Sonnenlicht [Unendliche Sternenenergie der Intelligenz] b7ba1fc60cb23a3eb5341c8b6df990e3.png
    Grabmal der Seelen Boss 4 - Phantom Anubis [Unendliche Sternenenergie der Mutes] faacb00655c726b4ed9cc4c9004c08fd.png





    3. Die Gipfeljagd


    Die Gipfel-Jagd ist eine erweiternde Hilfestellung zur Freischaltung der Gipfelstufe



    Start: Heulende Berge, Stadt "Logar" (gegenüber vom Sturobold) [50.7,33.5]

    NPC: [Mysteriöser Einsiedler]

    Quests: 60 verschiedene Aufgaben, siehe Tabelle

    Bedingung zum Annehmen: Level 20




    wtxPfkX.jpg



    Ablauf: Annahme der Quest ab dem zeitlichen Intervall zur jeden vollen geraden Stunde für zwei Stunden möglich

    Indikator: Buff "Gipfeljagd" mit Ablaufzeit läuft runter



    1b8aac4deb07f06c9d635e8d289b6d68.png


    Innerhalb dieses Zeitraumes besteht die Möglichkeit diese Quest abzuschließen,

    sollte das nicht geschehen, verschwindet die Quest wieder aus dem Questbuch

    und macht Platz für die nächste Annahme.



    Belohnung: Nach Abschluss der Quest erhält man 3x Gipfelfragmente

    Die schnellsten drei Questabgeber erhalten zusätzlich 10x weitere Gipfelfragmente


    72ff7c546ad4d0cdbee3a58dd960970e.png


    Eintausch der "Gipfelfragmente"


    NPC: [Gefährte des Mysteriösen Einsiedlers] (der Esel 8o )

    Hier können die Gipfelfragmente gegen die benötigten Questgegenstände für die Quest "Überquerung der Gipfelschneise"eingetauscht werden.

    Eine neue und weitere Möglichkeit zum Erlangen der "Sternenenergien" ohne die HardMode-Instanzen betreten zu müssen.



    [Unendliche Sternenenergie der Stille]
    Item aus Eis
    d60fe63e64f5db9f2c366cf66d176942.png
    [Unendliche Sternenenergie der Intelligenz]
    Item aus Sonne
    b7ba1fc60cb23a3eb5341c8b6df990e3.png
    [Unendliche Sternenenergie der Mutes]
    Item aus Seelen
    faacb00655c726b4ed9cc4c9004c08fd.png




    vorher
    Jeder Gegenstand kostete einzeln 300x Gipfelfragmente
    nachher
    Jeder Gegenstand kostet nun einzeln 12x Gipfelfragmente
    720153247c85f18b6cdb399c0511bd1a.png 6019e432ccfc83a497d8503cdcc0a0b0.png




    Die 60 verschiedenen Aufgaben


    *Danke an SaitoHajime für seinen ergänzenden Code

    *Aktuelle bekannte Probleme stehen in dem Link rechts: hier klicken


    * Mit dem Patch 7.4.0.2908 - Frühlingsregen-Fest vom 07.04.2020 wurden 5 Quest gegen 5 neue ausgetauscht.

    35. , 37. , 54. , 59. und 60. editiert


    ** Mit dem Patch 7.4.0.2908 - Kürbisfest vom 08.10.2020 wurde die Anzahl der zu tötenden Jungbären von 1 auf 30 erhöht.


    Lfd.-Nr. Name der Quest + "Monstername" Quest-ID Monster-Level Monster-ID Zonenname
    1. Gipfeljagd: Jungbären ** 427846 4 100056 Heulende Berge
    2. Gipfeljagd: Anglo 427853 10 101462 Karge Höhlen
    3. Gipfeljagd: Leere Hüllen 427847 25 100563 Verlassene Abtei
    4. Gipfeljagd: Magister Gumas 427848 35 100264 Gräberstadt der Spiegel
    5. Gipfeljagd: Dorlos 427849 43 100611 Mystischer Altar
    6. Gipfeljagd: Schawrzhorn-Dorglas 427850 45 101021 Schrein von Pasper
    7. Gipfeljagd: Eiserner Runenkrieger 427851 50 101507 Schrein von Kalin
    8. Gipfeljagd: Snow Blake 427852 53 101535 Schatzhöhle
    9. Gipfeljagd: Lebensdieb 427857 56 102349 Ursprung
    10. Gipfeljagd: Lorlin 427856 57 102348 Ursprung
    11. Gipfeljagd: Jiasha 427854 57 102021 Herz des Ozeans - normal
    12. Gipfeljagd: Geba 427855 57 102063 Herz des Ozeans - normal
    13. Gipfeljagd: Andaphelmor 427858 58 102430 Halle der Überlebenden - normal
    14. Gipfeljagd: Guldamor 427858 58 102395 Halle der Überlebenden - normal
    15. Gipfeljagd: Lytfir 427860 58 102623 Höhle des Wasserdrachen
    16. Gipfeljagd: Gestero 427861 58 102670 Hort des Dämonendrachen
    17. Gipfeljagd: Experiment 203 427862 59 103153 Kerker von Dalanis - normal
    18. Gipfeljagd: Experiment 81 427862 59 103170 Kerker von Dalanis - normal
    19. Gipfeljagd: Mukhan der große Gladiator 427864 60 103933 Arena von Warnorken - normal
    20. Gipfeljagd: Lijinda 427865 62 103948 Tempel von Raksha - normal
    21. Gipfeljagd: Raksha 427866 63 103949 Tempel von Raksha - normal
    22. Gipfeljagd: Tygistr 427868 65 104225 Grabmal von Kawak - normal
    23. Gipfeljagd: Anubis 427867 65 104224 Grabmal von Kawak - normal
    24. Gipfeljagd: Zauberer Chapeaunoir 427870 68 105560 Burg Grafu - normal
    25. Gipfeljagd: Larvanger Barkud 427869 68 105351 Burg Grafu - normal
    26. Gipfeljagd: Jacklin Sardo 427871 70 105515 Burg Sardo - normal
    27. Gipfeljagd: Testobjekt 374 427872 70 105382 Burg Sardo - normal
    28. Gipfeljagd: Lekani 427873 73 106021 Grab der Sieben Helden - normal
    29. Gipfeljagd: Heurton 427874 73 106052 Grab der Sieben Helden - normal
    30. Gipfeljagd: Foltergolem-Wachposten 427875 75 105935 Ewiger Kreis - normal
    31. Gipfeljagd: Da'dalodin 427876 75 105976 Ewiger Kreis - normal
    32. Gipfeljagd: Riesenfleischmade 427877 75 107196 Knochennest der Kulech - normal
    33. Gipfeljagd: Neue Myrmex-Königin Balenq 427878 78 106656 Knochennest der Kulech - normal
    34. Gipfeljagd: Shismon 427879 80 106609 Burg von Bedim - normal
    35. * Gipfeljagd: Myloden Dayson
    Gipfeljagd: Garmel
    427880
    427917
    80
    80
    106900
    106596
    Burg von Bedim - normal
    Burg von Bedim - normal
    36. Gipfeljagd: Hoson 427881 83 106853 Bethomia - normal
    37. * Gipfeljagd: Fayleod Nicht Abschließbar
    Gipfeljagd: Sandos
    427882
    427918
    83
    83
    106444
    107589
    Bethomia - normal
    Bethomia - normal
    38. Gipfeljagd: Sagwyth 427883 85 107978 Belathis-Festung - normal
    39. Gipfeljagd: Nabukos 427884 88 108157 Grotte des Grauens - normal
    40. Gipfeljagd: Yinajo 427885 88 108166 Grotte des Grauens - normal
    41. Gipfeljagd: Kerkolon 427886 90 108291 Die Säule von Morfan - normal
    42. Gipfeljagd: Yarlis 427887 90 108307 Die Säule von Morfan - normal
    43. Gipfeljagd: Khalakli 427888 93 108408 Krypta der Ewigkeit - normal
    44. Gipfeljagd: Thallsus 427889 93 108485 Krypta der Ewigkeit - normal
    45. Gipfeljagd: Tartarwiak 427890 95 108572 Verborgenes Gewälbe von Kashaylan -normal
    46. Gipfeljagd: Kinya 427891 95 108639 Verborgenes Gewälbe von Kashaylan -normal
    47. Gipfeljagd: Slogar 427892 98 108703 Knochenspitze - normal
    48. Gipfeljagd: Alter Dan Gordy 427893 95 108685 Knochenspitze - normal
    49. Gipfeljagd: Charkor 427894 100 108912 Hort der Madro-Trolle - normal
    50. Gipfeljagd: Kellas 427895 100 109002 Hort der Madro-Trolle - normal
    51. Gipfeljagd: Asoken 427896 100 103770 Rabenherz - normal
    52. Gipfeljagd: Kreyen 427897 101 106283 Tal der Riten - normal
    53. Gipfeljagd: Nex von Korris 427898 102 100038 Eisklingen-Plateau - normal
    54. * Gipfeljagd: Cibel
    Gipfeljagd: Zeyj
    427899
    427919
    102
    102
    100040
    100039
    Eisklingen-Plateau - normal
    Eisklingen-Plateau - normal
    55. Gipfeljagd: Golemwächter 427900 103 109491 Sonnentempel des ewigen Schlafes - normal
    56. Gipfeljagd: Finsterzahn 427901 103 109492 Sonnentempel des ewigen Schlafes - normal
    57. Gipfeljagd: Karwar Trümmerzahn 427902 103 109026 Grabmal der Seelen - normal
    58. Gipfeljagd: Yanamorsi 427903 103 109025 Grabmal der Seelen - normal
    59. * Gipfeljagd: Czerkonis
    Gipfeljagd: Kadnis
    427904
    427920
    111
    103
    107013
    109495
    Neues Pantheon - normal
    Sonnentempel des ewigen Schlafes - normal
    60. * Gipfeljagd: Lady Timata
    Gipfeljagd: Phantom Anubis
    427905
    427921
    111
    103
    107015
    109031
    Neues Pantheon - normal
    Grabmal der Seelen - normal




    4. Die "Jagderfahrung"



    Mit dem Patch 7.4.0.2914 - Handwerksfest & Gipfelstufe-Anpassungen kamen Gipfel-Erfahrungssphären und vier tägliche Aufgaben bei dem

    NPC: [Gefährte des Mysteriösen Einsiedlers] (der Esel 8o ) hinzu, die nur gestaffelt abgeschlossen werden können.

    Hierfür brauch es eine bestimmte Anzahl an Gipfelfragmenten.




    9c4d77270aa5a0e6a995f338b57aed43.jpg



    36c0e1ab825052d06be909db51385f0d.png



    Lfd.-Nr. Questname (gestaffelt)
    benötigte Gipfelfragmente Gegenstand: 3be945f9b1937a17445928315c56777b.png
    1 Jagderfahrung 6x Gipfelfragment Gipfel-Sphäre der Erfahrung (50.000 Punkte)
    2 Jagderfahrung 10x Gipfelfragment Gipfel-Sphäre der Erfahrung (100.000 Punkte)
    3 Jagderfahrung 45x Gipfelfragment Gipfel-Sphäre der Erfahrung (500.000 Punkte)
    4 Jagderfahrung 84x Gipfelfragment Gipfel-Sphäre der Erfahrung (1.000.000 Punkte)




    2f2979f6f82d00f51b3117b3c4d40d95.png



    ...so sehen die Sphären für die Gipfelerfahrung aus


    7d840454fc5a637ce537e8c0a57ed368.png4a65a11946d270dee94de7e15980c05e.pngb6bd5e1e837700e9d156006779fde099.png30a372bbff46f33586484d2d487953d5.png



    DIESE KÖNNEN NICHT BEI EINEM ERFAHRUNGSPUNKTE-EVENT GESTEIGERT WERDEN.


    Um sie nutzen zu können, darf die Mainklasse nicht geringer als Level 100 sein, ansonsten bekommt man folgende rote Schrift zu lesen:


    bc54410ea8ef7efd7680c2074c02dc30.png


    * Hierzu gab es mit dem Patch 7.4.0.2917 - Farbweberfest vom 21.07.2020 einen Bugfix:

    * "[Gipfelsystem][Item] Gipfel-Sphären der Erfahrung können nicht mehr verwendet werden, wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind."



    -Beginn weiterer Events im August 2020 zum Erhalt von Gipfelsphären-


    - Im Event - "Ein Sommermonat voller Events" - (LINK) -

    -gab es eine weitere Option zum Erlangen der Gipfelfragmente der Gipfel-Sphären der Erfahrung-

    -(Event 4: Nach dem Urlaub ist vor dem Urlaub)-

    -zusätzlich war in diesem Zeitraum die Gipfel-Sphäre der Erfahrung (5.000.000 Punkte) im Itemshop erhältlich-



    5. Attributssteigerung



    Der ergänzende Inhalt hierzu findet sich in einem anderen Post in diesem Link hier rechts: hier klicken



    6. Der Gipfelbuff


    916641169f385ff3c0092668d2299bd5.png


    Nach Abgabe der Quest ist man automatisch Gipfelstufe I


    Bsp: Druide 100 (1) / Bewahrer 100


    Auch in der Arkaniumarena sowie dem Belagerungskrieg (Battleground-Server) hat man solch eine Auswirklung wie den Buff (bis zum Tot :P ) und die Stufenanzeige


    Bsp: Duellant 6 (3) / ... 0



    *Editiert und erweitert mit den Patchnotizen 7.4.0.2903 - Blumenfest vom 13.02.2020

    *Editiert und erweitert mit den Patchnotizen 7.4.0.2914 - Handwerksfest & Gipfelstufe-Anpassungen vom 18.06.2020

    Die benötigten Gipfelerfahrungswerte wurden halbiert

    *Editiert und erweitert mit der Serverwartung vom 02.07.2020: Die maximale Gipfelstufe wurde auf 10 angehoben

    *Editiert und erweitert mit den Patchnotizen 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022: Die maximale Gipfelstufe wurde auf 20 angehoben


    [Zusätzliche Information]

    "Ein Rebalancing des Gipfelstufensystems bleibt ein ausstehendes Unterfangen. Nach langen und sorgfältigen Überlegungen haben wir uns jedoch entschieden, dass der Bedarf nach etwas Erstrebenswertem die Notwendigkeit von Systemanpassungen überwiegt, welche diesen Release noch mehr verzögert hätten. Deshalb werden wir versuchen, in nächster Zeit Gipfelsystem-Änderungen basierend auf eurem Feedback vorzunehmen."




    Name Buffeffekt benötigte
    Gipfelerfahrung
    zur nächsten Stufe (grob)
    Freischaltungspatch und aktuelles Maximum
    Gipfelstufe I Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +3%
    Drop-Rate +3%
    +1% Schaden gegen Monster
    130.500.000
    65.250.000
    Patch 7.4.0.2897 - Chapter VII - Chassizz
    17.12.2019

    Maximale Gipfelstufe: 5
    Gipfelstufe II Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +4%
    Drop-Rate +4%
    +1% Schaden gegen Monster
    159.315.000
    79.660.000
    Patch 7.4.0.2897 - Chapter VII - Chassizz
    17.12.2019

    Maximale Gipfelstufe: 5
    Gipfelstufe III Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +5%
    Drop-Rate +5%
    +1% Schaden gegen Monster
    189.449.000
    94.720.000
    Patch 7.4.0.2897 - Chapter VII - Chassizz
    17.12.2019

    Maximale Gipfelstufe: 5
    Gipfelstufe IV Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +6%
    Drop-Rate +6%
    +1% Schaden gegen Monster
    220.941.000
    110.470.000
    Patch 7.4.0.2897 - Chapter VII - Chassizz
    17.12.2019

    Maximale Gipfelstufe: 5
    Gipfelstufe V Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +7%
    Drop-Rate +7%
    +2% Schaden gegen Monster
    253.840.000
    126.920.000
    Patch 7.4.0.2897 - Chapter VII - Chassizz
    17.12.2019

    Maximale Gipfelstufe: 5
    Worldfirst am 22.01.2020 - Joséline - Baldr
    Gipfelstufe VI Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +8%
    Drop-Rate +8%
    +2% Schaden gegen Monster
    288.160.000
    144.080.000
    Serverwartung
    02.07.2020

    Maximale Gipfelstufe: 10
    Gipfelstufe VII Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +9%
    Drop-Rate +9%
    +2% Schaden gegen Monster
    323.980.000
    161.990.000
    Serverwartung
    02.07.2020

    Maximale Gipfelstufe: 10
    Gipfelstufe VIII Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +10%
    Drop-Rate +10%
    +2% Schaden gegen Monster
    361.700.000
    180.850.000
    Serverwartung
    02.07.2020

    Maximale Gipfelstufe: 10
    Gipfelstufe IX Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +11%
    Drop-Rate +11%
    +2% Schaden gegen Monster
    401.060.000
    200.530.000
    Serverwartung
    02.07.2020

    Maximale Gipfelstufe: 10
    Gipfelstufe X Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +12%
    Drop-Rate +12%
    +3% Schaden gegen Monster
    442.120.000
    221.060.000 .
    Serverwartung
    02.07.2020

    Maximale Gipfelstufe: 10
    Worldfirst am 26.07.2020 - Exodios - Nuada
    Gipfelstufe XI Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +13%
    Drop-Rate +13%
    +3% Schaden gegen Monster
    484.920.000
    242.460.000 .
    Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022
    Maximale Gipfelstufe: 20
    Gipfelstufe XII Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +14%
    Drop-Rate +14%
    +3% Schaden gegen Monster
    529.520.000
    264.760.000 .
    Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022
    Maximale Gipfelstufe: 20
    Gipfelstufe XIII Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +15%
    Drop-Rate +15%
    +3% Schaden gegen Monster
    575.980.000
    287.990.000 .
    Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022
    Maximale Gipfelstufe: 20
    Gipfelstufe XIV Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +16%
    Drop-Rate +16%
    +3% Schaden gegen Monster
    624.340.000
    312.170.000 .
    Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022
    Maximale Gipfelstufe: 20
    Gipfelstufe XV Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +17%
    Drop-Rate +17%
    +4% Schaden gegen Monster
    675.300.000
    337.650.000 .
    Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022
    Maximale Gipfelstufe: 20
    Gipfelstufe XVI Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +18%
    Drop-Rate +18%
    +4% Schaden gegen Monster
    728.360.000
    364.180.000 .
    Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022
    Maximale Gipfelstufe: 20
    Gipfelstufe XVII Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +19%
    Drop-Rate +19%
    +4% Schaden gegen Monster
    783.600.000
    391.800.000 .
    Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022
    Maximale Gipfelstufe: 20
    Gipfelstufe XVIII Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +20%
    Drop-Rate +20%
    +4% Schaden gegen Monster
    841.080.000
    420.540.000 .
    Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022
    Maximale Gipfelstufe: 20
    Worldfirst am 10.02.2020 - Pelte - Kadmos
    Gipfelstufe XIX Bewegungsgeschwindgikeit +1%
    Goldbeute +21%
    Drop-Rate +21%
    +4% Schaden gegen Monster
    900.860.000
    450.430.000 .
    Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022
    Maximale Gipfelstufe: 20
    Gipfelstufe XX Bewegungsgeschwindgikeit +2%
    Goldbeute +22%
    Drop-Rate +22%
    +5% Schaden gegen Monster
    936.020.000
    481.510.000 .
    Patch 7.4.0.2967 - Blumenfest - 10.02.2022
    Maximale Gipfelstufe: 20
    Worldfirst - diverse durch Event

    ">

    Edited 44 times, last by Kingxcool ().

  • Gratz Joseline und können Sie feststellen, ob dieses Level tatsächlich etwas ändert?


    (sry if I typed sth wrong - not my language :D)

    Nein. Es ändert sich so nix. Nur in Der Neuen Instanz trifft man jetzt im Normal Mode. Im Hard Mode trifft man immer noch nicht. Im PvP hat sich auch nix geändert. Gegner Treffen einen genauso gut oder schlecht wie vorher und Ich Treffe auch nicht besser oder schlechter wie Vorher. Also abgesehen von einem Buff, von dem man eigentlich nicht wirklich was hat, ändert sich gar nix für den Spielverlauf.

  • 8bd39bf99f5080e00709c59014ac7e91.png


    Das war mein bester Schuß als Kundie gegen den Normal Mode Boss.


    89eedf2dd18cf81bfb481aa76b0c0464.png


    Das ist dann wohl so, dass was man als Realität betiteln könnte. Also Selbst mit Stufe 5 , trifft man den Normal Mode Boss nicht gut genug um ihn unter 80 % zu kloppen. Vieleicht mit ner 6 Mann Truppe, die mit immer Treff Skills gut treffen.

  • Also laut der EXP Zahlen in der Tabelle braucht man 70.000 Millionen normale EXP um auf Peak level 5 zu kommen. das sind 23,4 mal so viel EXP, wie man braucht, um von lvl 1 auf lvl 100 zu leveln.


    Wie hat das überhaupt ein Spieler geschafft?!? Und wie sollen das Durchschnittspieler machen, die auch noch andere Dinge tun?

  • In dem man mal einen Monat und 5 Tage auf andere Dinge verzichtet ? .. So my way ...


    Ich habe mit 3 Erfahrung 7, +26 Flügel alle Begleiter, Hochwertiger Erfahrungstrank, Gruppenerfahrungstrank, Hochzeitsfood, Gildenburg Ep Turm auf X, Titelsystem IV Event-Titel, Titel Tapferer Abenteurer, Melone, Bigos und Bretzel gelvlt. Immer halt so Kombiniert das ich auf ca 750 % kam und das über mehrere Stunden Täglich.


    Ps. Es waren auch noch einige hundert Tq Karten im Spiel, die mit Sternbild Begleiter und beiden Doppelfunktionstränken gemacht wurden.

    Edited once, last by Joseline ().

  • Wer weis. ....


    Aber im Grunde nur im Spiel. Habe weder Titel Quest, noch Minigames, noch Spiegelwelten gemacht.


    Aber das kann ich jetzt wieder. Hab ja nun neben Bufffood craften und Ini laufen für die Gipfel Quest, sonst nix mehr zu tun im Spiel. Also wieder Gärtnern, Minigames, Spiegelwelten und co am start. Bis die neuen Stufen kommen.

    Edited 2 times, last by Joseline ().

  • In dem man mal einen Monat und 5 Tage auf andere Dinge verzichtet ? .. So my way ...

    Darcoon  SaitoHajime


    Dann hoffen wir mal auf Anpassung der Ini.....


    Meine Theorie als die neue Zone/ ini/ Gipfelsystem rausgekommen ist das, dass Gipfelsystem so von der EXP etc angesetzt war mit den Wissen das es "keine/r" schafft bevor die Ini gefixt wird und auffällt das sie nicht gelaufen werden kann, jetzt Wissen wir Gipfelstufe 5 langt nicht aus um die Ini HM laufen zu können.


    Ist wahrscheinlich falls es Tests gab aufgefallen keiner hatte mehr Lust vor Weihnachten/Neujahr/Japanies New Year was anzupassen und so wurde überlegt wie man uns beschäftigt mit minimalem Shitstorm.......


    Ich komm mir langsam massiv verars*ht vor. Seit mir nicht böse aber ich hatte ähnlich vor wie joseline TQ karten, grinden etc um schnellstmöglich hoch zu kommen, jetzt bin ich froh es nicht getan zu haben!?!


    Mit Gipfelstufe hoffte ich auf längeren Spielspaß wieder eine Aufgabe zu haben und das die Gipfelstufen dazu dienen spätere neue Inis zu bekommen und laufen zu können, nun kann man davon ausgehen das die Gipfel wo implementiert sind gerade mal für Chasizz so ausreichen...!!!!!!


    Ausser dieses wird nachträglich wieder angepasst!!!!!

  • Da irrst du dich


    1) Ini funktioniert - Bosse sind vom Ablauf spielbar

    2) Performance war für Ini und Weltbossraum, weil der zwar nur selten hängen blieb, aber es kam vor und wurde schnell behoben

    3) die Zone ist laut einem Buntschreiber für "langzeit"-Abwesende, also kommt das mit den weiteren Stufen mit der Zeit stückchenweise dazu, siehe oben (20 Stufen programmiert, wer weiß ob und wann sie wirklich kommen wie Titel 7 xD )

    und nun haben doch endlich alle "was zu tun" (Questen, Farmen) ;)

    ">

  • Dazu kommt aber auch noch, dass teilweise unsichtbare dbuffs verteillt werden von den Mobs die die Werte beeinflussen, so wie es z.b. in Seelen teils ist dass man noch verlangsamt ist, aber keine dbuffs zusehen sind, was btw auch nervig ist.

    Hexer/Champ - Krieger/Mage - Mage/Hexer

    nnef6as2.png

    Ritter/Krieger - Krieger/Ritter - Ritter/Priester



  • In dem man mal einen Monat und 5 Tage auf andere Dinge verzichtet ? .. So my way ...


    Ich habe mit 3 Erfahrung 7, +26 Flügel alle Begleiter, Hochwertiger Erfahrungstrank, Gruppenerfahrungstrank, Hochzeitsfood, Gildenburg Ep Turm auf X, Titelsystem IV Event-Titel, Titel Tapferer Abenteurer, Melone, Bigos und Bretzel gelvlt. Immer halt so Kombiniert das ich auf ca 750 % kam und das über mehrere Stunden Täglich.


    Ps. Es waren auch noch einige hundert Tq Karten im Spiel, die mit Sternbild Begleiter und beiden Doppelfunktionstränken gemacht wurden.

    Die Frage war aber auch wie das durchschnittliche Spieler machen sollen? Also Spieler die mal 1-2 Stunden abends nach Feierabend zocken und nicht mehrere Stunden, mit allen möglichen kostenlosen wie auch bezahlten Bluffs.

  • Stellt sich mir die Frage, wo fängt der Durchschnitt an und wo hört er auf.


    Kann da nur aus meiner eigenen Sicht sprechen, aber schätze mal, wenn man es wirklich drauf anlegt , kann man mit den Standard Dingen, die eigentlich Jeder hat, seine 3 - 4 Mille an EXP farmen. Reine Heiler die kein Damage Equipe haben oder nen DD, der sie mit nimmt, vielleicht nicht unbedingt. Auch der ein oder andere Supporter wird seine Probleme haben.


    Grundsätzlich kann ich da, aber nur für mich selbst sprechen.


    Sehe aber auch bei uns in der Gilde und auch vom hören sagen her, dass es für Andere durchaus ein Problem ist, da voran zu kommen.

    Allerdings muss ich auch dazu sagen, dass viele einfach gar kein bock haben Grinden zu gehen, könnten also weiter sein, als sie sind.

  • Naja, wodurch dieses "kein Bock" wohl nur kommen mag? Es ist einfach total Absurd, die Menge die man benötigt, ja man Levelt es 1x für alle 100er Klassen, dennoch einfach bescheuert, dass wird kaum jemand auf dauer mitmachen.


    Und der Durchschnitt ist für mich, dass jemand gegen 18/19 Uhr online kommt und um 22/23 Uhr wieder offline ist und da seinen TQ kram macht evtl. noch BK und mal ne Runde ini geht mit der Gilde und dann war es dass auch schon. Und so ist es ja nicht jeden Tag, da die meisten ja auch Familie um sich haben und dann auch Familientage in irgendeiner Art und Weise haben.



    Und wie du es schon sagst, es gibt auch Heiler und Supporter die da Grundlegend ihre Probleme haben werden, ob sie Leveln wollen, oder nicht.


    GF und RW haben einfach zum X Millionsten mal nicht nachgedacht was sie auf die Spieler "freigeben" weil es einfach nicht getestet worden ist, man keinem erzählen dass es getestet wurde und wenn doch, feuert die Leute die es getestet haben.

    Hexer/Champ - Krieger/Mage - Mage/Hexer

    nnef6as2.png

    Ritter/Krieger - Krieger/Ritter - Ritter/Priester



  • Velo das können die einfach nicht vorher getestet haben, wieviel Wochen wollen die den den Patch testen?

    Für RoM gibt es doch von GF kaum noch Zeit (siehe Bot ähm Coma) da glaubt man doch wirklich nicht daran das die das wochenlang testen.