[GUIDE] Elite-Fertigkeiten aller Klassen

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  • Hier möchte ich alle Elite-Fertigkeiten nach und nach zusammentragen. Ich hoffe ihr könnt helfen.



    Klassenkombi Lvl 15 Lvl 20 Lvl 25 Lvl 30 Lvl 35 Lvl 40 Lvl 45 Lvl 50 Lvl 60 Lvl 70
    Hexenmeister - Krieger Psychischer Hieb Vereinigung von Körper und Geist Energisches Manöver Atemkontrolle Gedankenübertragung Herzecke Einheitlicher Herzschlag Tod des Herzens Tiefatmungskontrolle Verbesserte Gedankenübertragung
    Hexenmeister - Schurke Giftzahn des Geistes Seelentreffer Bereit Seelenüberfall Geistbelebung Leid der Auflösung Ende der Ideen Schuld und Sühne Psychische Wurfwaffe Meuchellist
    Hexenmeister - Magier Psychische Funken Flammenherzangriff Verdrehter Funke Fokusaufbau Seelenbrand Saces' Knackzauber Seelenbrandstich Gedankenüberladung Flammende Barriere Siegel der Stille
    Hexenmeister - Priester Heilungsgelegenheit Schützender Webefluch Ring des Trostes Psychische Flut Gedankenschild Seelenerleuchtung Hauch des Glaubens Göttliche Unterstützung Große Erlösung Schmerzausbreitung
    Hexenmeister - Champion Saces' Zorn Gedankenrune Elektrische Überladung Runenkunst - Genialität Runenenergiehingabe Freisetzung der Fantasie Saces' Ansporn Psychische Erweiterung Zornesveredelung Psychische Anzapfung
    Krieger - Schurke Perfektion des Meuchelns Beschleunigung Bluttanz Wütender Angriff Kühne Attacke Spaltende Hackattacke Rasendes Herz Entkräftung Lancierter Angriff Verzweifelte Maßnahmen
    Krieger - Magier Stromschlag Überschlag Gespühr für Gefahr Donnerschwert Elektrischer Angriff Lavawaffe Kraftkontrolle Windbastion Blitzende Verbrennungswaffe Wutbesessen
    Krieger - Priester Ruf des Verteidigers Unterbrechungsschlag Perfektion des magischen Schutzes Blutrausch Gelegenheit Blutstau Moralschub Barbaren-Kampfschrei Wirbelwind-Expertise Blutrage-Schlachtruf
    Krieger - Champion Wilder Hieb Blutrunenwaffe Blutiger Hieb Kochende Wut Blutige Schlacht Furchtlose Rune Unterdrückungsschlag Rachehieb Schickverstärkung Blutwirbelwind
    Krieger - Hexenmeister Zornstoß Psychischer Wirbelwind Göttlicher Kampfgeist Psychischer Kampfschrei Psychischer Geistschritt Geistbrechender Schlag Blitzzauber Geistklingensturm Blitzhieb Ausgezeichnetes Kampftraining
    Krieger - Kundschafter Schädelbrecher Betäubungsschuss Perfektion des Mondspalters Salz in die Wunde Schwertatem Ruhe Geduldspiel Die letzte Schlacht Schlachtfokus Blutige Schlacht
    Krieger - Ritter Schildwurf Abwehrhaltung Schmerz ignorieren Schildschlag Heldenhafter Überraschungsangriff Konzentrierte Präzision Heftiger Angriff Widerstehen Wirbelwind-Kampftechnik Ins Schwarze
    Krieger - Bewahrer Schlag des Wilden Angriffsschwächung Geistiges Bestiarium Wilder Wirbelwind Wildes Heulen Wildes Erwachen Kampfeswille Luftbeben Eingeweide-Einschlag Barbarische Exekution
    Krieger - Druide Rosenranke Beben Wächterschwur Erlösung Magie entfernen Revitalisierung Widerstand Zügelung Erneuerungshieb Unwiderstehliche Kraft
    Schurke - Krieger Wurfwaffenmeisterschaft Meister der Axt Meister des Wirbelwinds Berührung des Todes Giftige Infektion Giftspray Verfall Energie zurückholen Giftiger Spritzer Giftkampftechnik
    Schurke - Magier Verzauberter Wurf Belebte Klinge Böse Absicht Tag des Regens Stich der Vergeltung Rettungsseilwurf Günstige Gelegenheit Blockierende Klinge Instantschatten Illusionsklingentanz
    Schurke - Priester Aura der Schnelligkeit Wunden aufreißen Schattenläufer Furchtlos Tritt Lähmendes Gift Finstere Methoden Manawoge Mana-Nadel Bekundung des Bösen
    Schurke - Champion Verwirrungsmechanismus Laufmechanismus Trittmechanismus Lautlose Runenbombe Impulsrunenbombe Steigerungsmechanismus Grabmechanismus Nervengetriebe Führungsrückstoß Stromstoßmechanismus
    Schurke - Hexenmeister Dunkle Seelenbarriere Energiebewahrung Seelenstich Einsatzbereitschaft Präzision der dunklen Seele Schnelligkeit der Seele Dunkle Seelenschmelze Gespenstischer Angriff Dunkelseelenansturm Seelenschleier
    Schurke - Kundschafter Tödlicher Schuss Kehlenschnitt Energiedieb Kampfmeister Ersatzmann Zunge lähmendes Gift Zwang Gespenstangriff Lähmungsangriff Schattenfigur
    Schurke - Ritter Panzerbrecher Schutz vor Giften Schutz des Löwen Schutz des heiligen Lichts Tapfere Wache Kraft des Löwen Gleißendes Licht Entfesselter Krieger Illegale Bestrafung Bestrafungswurf
    Schurke - Bewahrer Schwachpunkt-Schlag Tarnmeister Blutdürstige Klinge Rasender Glaube / Verschwinden Gefühlssperre Griff des Baumgeistes Wundpflaster Phantom-Schneide Erneuerung Gruppenpanik
    Schurke - Druide Hysterische Rache Gift-Antikörper Giftschleier Mordzeit Krüppelgift Schlachtsegen Schattenschlag Schneller Lichtschutz Freilassen böser Absicht Erosion
    Magier - Krieger Magisches Talent Magische Erleuchtung Elementare Explosion Zornmana Mana aktivieren Magischer Schub Große Verstärkung Meditative Strömung Pfad der Meditation Weisheit und Tapferkeit
    Magier - Schurke Verfluchte Fangzähne Kuss deds Vampirs Demoralisieren Ritual der Fangzähne Ablenkung Schattenschleier Schattenschutz Geschenk des Barons Nächtliche Zuflucht Stolz des Barons
    Magier - Priester Magische Essenz Reinigen Ausbruch Meister der Reißenden Flut Schein der Heiligen Aura Große Entzauberung Schwächung Magieentzug Kochende Wirkung Intelligenzgriff
    Magier - Champion Meister der elektrischen Explosion Gehirnschock Elektrischer Strpmbogen Spannungsgriff Energiepassage Kraft der Elektrolyse Meister der Statischen Aufladung Ionensturm Schild der Blitze Ionenbarriere
    Magier - Hexenmeister Statisches Echo Industrielles Feuer Blitzdarstellung Atemauslöschung Elemente des Stolzes Seelenschritt Tiefe Inspiration Feuerblitzstrahl Geschwindigkeit der Seele Elementarextraktion
    Magier - Kundschafter Donnerschlag Flammenpfeil Feuerrose Feuerrosen-Explosion Flammenseele Macht des Windes Feuerrosensturm Magischer Querstrom Stärke der Asche Windfeuerkultivierung
    Magier - Ritter Heiliges Licht Lichtsterne Verstärktes Heiliges Licht Bote des Lichts Ansturm des Lichts Konzentrierte Aufmerksamkeit Tageslicht Energie-Regeneration Glanzbelohnung Winderstandsfähigkeit des Heiligen
    Priester - Krieger Kampfmönchhaltung Eruption des Kampfgeistes Kampfgeist-Kombination Angriff des aufsteigenden Drachen Kraftaufbau Rachsüchtiger Schlag Konzentrierter Zorn Feuerfee Kampfgeist des Lichtheilers Brutaler Tritt
    Priester - Schurke Schlangenfluch Infektiöse Wunde Schnelles Zaubern Läuterung Verlockung der Schlangenfrau Schattenzorn Schlangengeist Schattenfee Giftige Reaktion Resonanz der schwarzen Quelle
    Priester - Magier Einfrieren Fluch Entfernen Segen des Engels Engelsgesang Blutzableiter Erleuchtung Eiswindklinge Windfee Elementarverteidigung Wirbelwind
    Priester - Champion Verstärkte Kette des Lichts Herzrunenenergie Schutzrunensiegel Heilendes Diamantlicht Diamantlichtaktivierung Rasche Heilung Runenschritt Leuchtsignal der Regeneration Turm der Lebenskraft Lichtverbindung
    Priester - Hexenmeister Psychische Passage Hauch der Wiederbelebung Gebet des Trübsals Seelenreinigungszeremonie Geistsprung Geistquelle Gesegnete Kerze der Erlösung Verkörperung des Geistes Räumlicher Sprung Lebenswoge
    Priester - Kundschafter Umarmung des Wassergeistes Kehlenstich Verstärkter Wellenpanzer Kontrolle der Gezeiten Pfeil der Genesung Eisklinge Segen des Heiligen Wasserfee Lichtfleckenkette Wasserstau-Fluch
    Priester - Ritter Verstärkte Gunst des Lebens Lebensbindung Letztes Gebet Göttliche Inkarnation Gelassenheit Aufopfernde Heilung Heilige Macht Lichtfee Herrliches Kräuseln Lichtführung
    Champion - Krieger Lichtbogenangriff Runenansammlung Mächtiger Hieb Entschlossenheitsrune Auge um Auge Verbesserte Unterdrückung Runenkunst-Laden Schildstärkung Detonation der Rache Todeslandschutz
    Champion - Schurke Brutaler Angriff Schattenimpuls Schattenantrieb Geduldspiel Strafvollstreckung Runenkunst-Eile Katastrophe Der Tod naht Racuhverbreitung Schattenexplosion
    Champion - Magier Rückschlagrüstung Unterdrückungsangriff Endloser Zorn Schlüsselrettung Blutige Erfahrung Hindernisskraftfeld Energiereiche Barriere Rasante Verbreitung Elementare Raserei Elementarverteidigung
    Champion - Priester Runenkunst-Ergebenheit Göttliche Vergeltung Runenenergieweihung Gravur der Erlösung Die Kunst der Raserei Lichtimpuls Selbstmörderischer Vormarsch Heiliger Angriff Ausbruch der Auferstehung Explosion der Rechtschaffenheit
    Champion - Hexenmeister Endloser Impuls Runenheber Psychische Schmiede Dunkler Energieangriff Unbeugsamer Geist Herzsammelrune Geheimnisse der Seelenschmiede Dunkle Energiebestrafung Eruption der Reue Psychische Raserei
    Ritter - Krieger Meister des Wirbelnden Schilds Waffenmeister Tödlicher Wirbelwind Schnelle Reflexe Furchtlos Meister der Parade Überlebensinstinkt Gebieterische Abschreckung Vereinte Kräfte Göttliche Vergeltung
    Ritter - Schurke Das Schwert Gottes Zerschmettern Meister der Blendung Verrückte Klingen Tanz der zwei Klingen Instinkt des Leoparden Segen des Panthers Gottes Rache Annäherung Racheinstinkt
    Ritter - Magier Heiliges Feld des Lichts Schild der Blitze Göttliche Intensivierung Manaschild Bekenntnisurteil Halle der Ordnung Lichtenergiewaffe Kriegsgebet Magische Heilung Bekenner
    Ritter - Priester Zorn des Heiligen Lichts Heiliges Zerschmettern Heiliger Schutz Freier Wille Orakel der Wahrheit Konzentrationsübung Große Eingebung Heilige Erleuchtung Engelsheil Göttlicher Schutz
    Ritter - Kundschafter Pfeil der Rache Verstärkter Heiliger Schlag Heilige Ketten Himmlischer Pfeil Angriffskraft Verringern Heiliger Widerstand Heiliger Schutz Gefahr ignorieren Böse Ketten Blutstrafe
    Druide - Krieger Natürlicher Angriff Stab der Glorie Dornenkreuz Herzensbrecher Wildes Erwachen Heilender Wind Wütende Hiebe Nähren Gestrüpptaktik Herz der Wildnis
    Druide - Schurke Umarmung der Giftwitwe Geschwindigkeitskatalyse Zerfressendes Gift Schwärende Wunde Schattenpakt Magische Unruhe Vorhang der Dunkelheit Dunkelmond Ödland Kniegeschwür
    Druide - Magier Erdkette Quell des Segens Lichtschild Inspiration Seelenstrom Schnellhilfe Heilige Wut Sommerbankett Klang der Jahreszeit Inspirationszeichen
    Druide - Bewahrer Verbesserter Gestrüppschild Lawine Lebensspende Heilende Welle Mysteriöse Anmut Essenzextraktion Anmut des Waldes Geist des Lebens Gestrüppleben Gabenimpuls
    Druide - Kundschafter Kamelienblüte Lebensführung Heilende Pfeile Massenexorzismus Wärmequell Segen der Erde Brillanz der Natur Lob der Frühlingsblume Frühlingsgesang Geisterfesseln
    Bewahrer - Krieger Doppelschlag Bestienschlag Groll Unsterbliche Macht Pulskontrolle Widerstandsfähigkeit des Lebens Willensangriff Wappen Elfensegen Wilder Anführer
    Bewahrer - Schurke Achillesfersen-Schlag Verbesserte Dornenreben Schotterschlag Seele des Geisterbaums Kraftspeicher Kritisches Gespür Wandlergeist Gemeinsam Kraftfontäne Feindsiegel
    Bewahrer - Magier Windschlag Starke Eiche Eichensegen Die Rache der Natur Reaktion der Seele Kristallschutz Letzte Rettung Begleiter-Verbesserung Windecho Wilde Offensive
    Bewahrer - Druide Entfluchen Schwächung des Angriffs Schnelle Reflexe Essenz des Erdgeistes Naturquell Verbindung Klinge des Schutzes Dornensiegel Gestrüppkontrolle Bestienerweckung
    Bewahrer - Kundschafter Anti-Magie-Pfeil Tierbändiger Unzähmbar Beschwörung von Chiron dem Zentauren (Pfeil des Zentauren) Geheimabkommen Moralschub Bogenschuss der Tapferkeit Opfer Umwaldung Winddurchdringender Pfeil
    Kundschafter - Krieger Kampfinstinkt Überlebenskünstler Verbesserter Kehlenschlag Mentale Stärke Festes Ziel Sturm Zielgenauigkeit Vitalität zurückgewinnen Entscheidende Reflexion Atmungsblockade
    Kundschafter - Schurke Schwachstelle Blendpulver Lassomeister Schwächungspfeil Tödlicher Giftbiss Hinterhältiger Schuss Tödlicher Gegenangriff Gift spucken Meisterquerschläger Meridian-Angriff
    Kundschafter - Magier Reinigender Schuss Lodernde Flammen Entfachung Vom Winde verweht Verfluchter Pfeil Präriefeuer Wildniskampagne Aggro-Transfer Interdisziplinär Windrückkehr
    Kundschafter - Druide Fluchbrecher Schlangengiftpfeil Magie lösen Elfensicht Blut verschlingen Fokus Schützensegen Segen des Ahnen Effektivitätsführung Seelensegen
    Kundschafter - Bewahrer Dornenpfeil Entling-Opfer Versteckte Gefahr Geladene Kraft Natürliche Pflege Spuren verwischen Windangriff Greifenschlag Tiefe Wurzeln Waldführung
    Kundschafter - Priester Reinigender Schuss Manapfeile Heckenschütze Geistiger Führer Vampirische Umwandlung Nacken anvisieren Kriegstrommeln Aggro-Übertragung Gravur der Erneuerung Schirmangriff
    Kundschafter - Ritter Rückstoß-Pfeil Heilungsschuss Perfektion der Rüstungsverstärkung Manakonversion Mana-Erholung Panzerbrechender Pfeil Gefahr entrinnen Geistverschmelzung Gesegneter Köcher Verwandlungsstrudel


    Tabelle ist nun komplett. Solltet ihr einen Fehler finden oder etwas komplett fehlen, dann schreibt es einfach in den Thread.


    Vielen Dank an Velm für seine Unterstützung!

  • Hexer/Krieger:


    Lvl. 15 = Psychischer Hieb

    Lvl. 20 = Vereinigung von Körper und Geist

    Lvl. 25 = Energisches Manöver

    Lvl. 30 = Atemkontrolle

    Lvl. 35 = Gedankenübertragung

    Lvl. 40 = Herzecke

    Lvl. 45 = Einheitlicher Herzschlag
    lvl. 50 = Tod des Herzens

    Lvl. 60 = Tiefatmungskontrolle

    Lvl. 70 = Verbesserte Gedankenübertragung


    Hexer/Schurke:


    Lvl. 15 = Giftzahn des Geistes

    Lvl. 20 = Seelentreffer

    Lvl. 25 = Bereit

    Lvl. 30 = Seelenüberfall

    Lvl. 35 = Geistbelebung

    Lvl. 40 = Leid der Auflösung

    Lvl. 45 = Ende der Ideen

    lvl. 50 = Schuld und Sühne

    Lvl. 60 = Psychische Wurfwaffe

    Lvl. 70 = Meuchellist


    Hexer/Mage:


    Lvl. 15 = Psychische Funken

    Lvl. 20 = Flammenherzangriff

    Lvl. 25 = Verdrehter Funke

    Lvl. 30 = Fokusaufbau

    Lvl. 35 = Seelenbrand

    Lvl. 40 = Saces' Knachzauber

    Lvl. 45 = Seelenbrandstich

    lvl. 50 = Gedankenüberladung

    Lvl. 60 = Flammende Barriere

    Lvl. 70 = Siegel der Stille



    Hexer/Priest:


    Lvl. 15 = Heilungsgelegenheit

    Lvl. 20 = Schützender Webefluch

    Lvl. 25 = Ring des Trostes

    Lvl. 30 = Psychische Flut

    Lvl. 35 = Gedankenschild

    Lvl. 40 = Seelenerleuchtung

    Lvl. 45 = Hauch des Glaubens

    lvl. 50 = Göttliche Unterstützung

    Lvl. 60 = Große Erlösung

    Lvl. 70 = Schmerzausbreitung


    Hexer/Champ:


    Lvl. 15 = Saces' Zorn

    Lvl. 20 = Gedankenrune

    Lvl. 25 = Elektrische Überladung

    Lvl. 30 = Runenkunst - Genialität

    Lvl. 35 = Runenenergiehingabe

    Lvl. 40 = Freisetzung der Fantasie

    Lvl. 45 = Saces' Ansporn

    lvl. 50 = Psychische Erweiterung

    Lvl. 60 = Zornesveredelung

    Lvl. 70 = Psychische Anzapfung




    Das sind zumindest die vom Hexer schonmal.

  • Krieger/Champ:


    Lvl. 15 = Wilder Hieb

    Lvl. 20 = Blutrunenwaffe

    Lvl. 25 = Blutiger Hieb

    Lvl. 30 = Kochende Wut

    Lvl. 35 = Blutige Schlacht

    Lvl. 40 = Furchtlose Rune

    Lvl. 45 = Unterdrückungsschlag

    lvl. 50 = Rachehieb

    Lvl. 60 = Schickverstärkung

    Lvl. 70 = Blutwirbelwind


    Krieger/Hexer:


    Lvl. 15 = Zornstoß

    Lvl. 20 = Psychischer Wirbelwind

    Lvl. 25 = Göttlicher Kampfgeist

    Lvl. 30 = Psychischer Kampfschrei

    Lvl. 35 = Psychischer Geistschritt

    Lvl. 40 = Geistbrechender Schlag

    Lvl. 45 = Blitzzauber

    lvl. 50 = Geistklingensturm

    Lvl. 60 = Blitzhieb

    Lvl. 70 = Ausgezeichnetes Kampftraining



    Die für die Zwergenkrieger die noch fehlen.

  • Schurke/Champ:


    Lvl. 15 = Verwirrungsmechanismus

    Lvl. 20 = Laufmechanismus

    Lvl. 25 = Trittmechanismus

    Lvl. 30 = Lautlose Runenbombe

    Lvl. 35 = Impulsrunenbombe

    Lvl. 40 = Steigerungsmechanismus

    Lvl. 45 = Grabmechanismus

    lvl. 50 = Nervengetriebe

    Lvl. 60 = Führungsrückstoß

    Lvl. 70 = Stromstoßmechanismus



    Schurke/Hexer:


    Lvl. 15 = Dunkle Seelenbarriere

    Lvl. 20 = Energiebewahrung

    Lvl. 25 = Seelenstich

    Lvl. 30 = Einsatzbereitschaft

    Lvl. 35 = Präzision der dunklen Seele

    Lvl. 40 = Schnelligkeit der Seele

    Lvl. 45 = Dunkle Seelenschmelze

    lvl. 50 = Gespenstischer Angriff

    Lvl. 60 = Dunkelseelenansturm

    Lvl. 70 = Seelenschleier


    Die für den Zwergenschurken.

  • Magier/Krieger:


    Lvl. 15 = Magisches Talent

    Lvl. 20 = Magische Erleuchtung

    Lvl. 25 = Elementare Explosion

    Lvl. 30 = Zornmana

    Lvl. 35 = Mana aktivieren

    Lvl. 40 = Magischer Schub

    Lvl. 45 = Große Verstärkung

    lvl. 50 = Meditative Strömung

    Lvl. 60 = Pfad der Meditation

    Lvl. 70 = Weisheit und Tapferkeit



    Magier/Schurke:


    Lvl. 15 = Verfluchte Fangzähne

    Lvl. 20 = Kuss deds Vampirs

    Lvl. 25 = Demoralisieren

    Lvl. 30 = Ritual der Fangzähne

    Lvl. 35 = Ablenkung

    Lvl. 40 = Schattenschleier

    Lvl. 45 = Schattenschutz

    lvl. 50 = Geschenk des Barons

    Lvl. 60 = Nächtliche Zuflucht

    Lvl. 70 = Stolz des Barons


    Magier/Priester:


    Lvl. 15 = Magische Essenz

    Lvl. 20 = Reinigen

    Lvl. 25 = Ausbruch

    Lvl. 30 = Meister der Reißenden Flut

    Lvl. 35 = Schein der Heiligen Aura

    Lvl. 40 = Große Entzauberung

    Lvl. 45 = Schwächung

    lvl. 50 = Magieentzug

    Lvl. 60 = Kochende Wirkung

    Lvl. 70 = Intelligenzgriff


    Magier/Champ:


    Lvl. 15 = Meister der elektrischen Explosion

    Lvl. 20 = Gehirnschock

    Lvl. 25 = Elektrischer Strpmbogen

    Lvl. 30 = Spannungsgriff

    Lvl. 35 = Energiepassage

    Lvl. 40 = Kraft der Elektrolyse

    Lvl. 45 = Meister der Statischen Aufladung

    lvl. 50 = Ionensturm

    Lvl. 60 = Schild der Blitze

    Lvl. 70 = Ionenbarriere


    Magier/Hexer:


    Lvl. 15 = Statisches Echo

    Lvl. 20 = Industrielles Feuer

    Lvl. 25 = Blitzdarstellung

    Lvl. 30 = Atemauslöschung

    Lvl. 35 = Elemente des Stolzes

    Lvl. 40 = Seelenschritt

    Lvl. 45 = Tiefe Inspiration

    lvl. 50 = Feuerblitzstrahl

    Lvl. 60 = Geschwindigkeit der Seele

    Lvl. 70 = Elementarextraktion


    Magier/Kundi:


    Lvl. 15 = Donnerschlag

    Lvl. 20 = Flammenpfeil

    Lvl. 25 = Feuerrose

    Lvl. 30 = Feuerrosen-Explosion

    Lvl. 35 = Flammenseele

    Lvl. 40 = Macht des Windes

    Lvl. 45 = Feuerrosensturm

    lvl. 50 = Magischer Querstrom

    Lvl. 60 = Stärke der Asche

    Lvl. 70 = Windfeuerkultivierung


    Magier/Ritter:


    Lvl. 15 = Heiliges Licht

    Lvl. 20 = Lichtsterne

    Lvl. 25 = Verstärktes Heiliges Licht

    Lvl. 30 = Bote des Lichts

    Lvl. 35 = Ansturm des Lichts

    Lvl. 40 = Konzentrierte Aufmerksamkeit

    Lvl. 45 = Tageslicht

    lvl. 50 = Energie-Regeneration

    Lvl. 60 = Glanzbelohnung

    Lvl. 70 = Winderstandsfähigkeit des Heiligen



    Die Mageklassen

  • Priester/Krieger:


    Lvl. 15 = Kampfmönchhaltung

    Lvl. 20 = Eruption des Kampfgeistes

    Lvl. 25 = Kampfgeist-Kombination

    Lvl. 30 = Angriff des aufsteigenden Drachen

    Lvl. 35 = Kraftaufbau

    Lvl. 40 = Rachsüchtiger Schlag

    Lvl. 45 = Konzentrierter Zorn

    lvl. 50 = Feuerfee

    Lvl. 60 = Kampfgeist des Lichtheilers

    Lvl. 70 = Brutaler Tritt


    Priester/Schurke:


    Lvl. 15 = Schlangenfluch

    Lvl. 20 = Infektiöse Wunde

    Lvl. 25 = Schnelles Zaubern

    Lvl. 30 = Läuterung

    Lvl. 35 = Verlockung der Schlangenfrau

    Lvl. 40 = Schattenzorn

    Lvl. 45 = Schlangengeist

    lvl. 50 = Schattenfee

    Lvl. 60 = Giftige Reaktion

    Lvl. 70 = Resonanz der schwarzen Quelle


    Priester/Magier:


    Lvl. 15 = Einfrieren

    Lvl. 20 = Fluch Entfernen

    Lvl. 25 = Segen des Engels

    Lvl. 30 = Engelsgesang

    Lvl. 35 = Blutzableiter

    Lvl. 40 = Erleuchtung

    Lvl. 45 = Eiswindklinge

    lvl. 50 = Windfee

    Lvl. 60 = Elementarverteidigung

    Lvl. 70 = Wirbelwind


    Priester/Champion:


    Lvl. 15 = Verstärkte Kette des Lichts

    Lvl. 20 = Herzrunenenergie

    Lvl. 25 = Schutzrunensiegel

    Lvl. 30 = Heilendes Diamantlicht

    Lvl. 35 = Diamantlichtaktivierung

    Lvl. 40 = Rasche Heilung

    Lvl. 45 = Runenschritt

    Lvl. 50 = Leuchtsignal der Regeneration

    Lvl. 60 = Turm der Lebenskraft

    Lvl. 70 = Lichtverbindung


    Priester/Hexenmeister:


    Lvl. 15 = Psychische Passage

    Lvl. 20 = Hauch der Wiederbelebung

    Lvl. 25 = Gebet des Trübsals

    Lvl. 30 = Seelenreinigungszeremonie

    Lvl. 35 = Geistsprung

    Lvl. 40 = Geistquelle

    Lvl. 45 = Gesegnete Kerze der Erlösung
    Lvl. 50 = Verkörperung des Geistes

    Lvl. 60 = Räumlicher Sprung

    Lvl. 70 = Lebenswoge


    Priester/Kundschafter:


    Lvl. 15 = Umarmung des Wassergeistes

    Lvl. 20 = Kehlenstich

    Lvl. 25 = Verstärkter Wellenpanzer

    Lvl. 30 = Kontrolle der Gezeiten

    Lvl. 35 = Pfeil der Genesung

    Lvl. 40 = Eisklinge

    Lvl. 45 = Segen des Heiligen

    Lvl. 50 = Wasserfee

    Lvl. 60 = Lichtfleckenkette

    Lvl. 70 = Wasserstau-Fluch


    Priester/Ritter:


    Lvl. 15 = Verstärkte Gunst des Lebens

    Lvl. 20 = Lebensbindung

    Lvl. 25 = Letztes Gebet

    Lvl. 30 = Göttliche Inkarnation

    Lvl. 35 = Gelassenheit

    Lvl. 40 = Aufopfernde Heilung

    Lvl. 45 = Heilige Macht

    Lvl. 50 = Lichtfee

    Lvl. 60 = Herrliches Kräuseln

    Lvl. 70 = Lichtführung


    Soooo die Priesterklassen

  • Champ/Krieger:


    Lvl. 15 = Lichtbogenangriff

    Lvl. 20 = Runenansammlung

    Lvl. 25 = Mächtiger Hieb

    Lvl. 30 = Entschlossenheitsrune

    Lvl. 35 = Auge um Auge

    Lvl. 40 = Verbesserte Unterdrückung

    Lvl. 45 = Runenkunst-Laden

    Lvl. 50 = Schildstärkung

    Lvl. 60 = Detonation der Rache

    Lvl. 70 = Todesnlandschutz


    Champ/Schurke:


    Lvl. 15 = Brutaler Angriff

    Lvl. 20 = Schattenimpuls

    Lvl. 25 = Schattenantrieb

    Lvl. 30 = Geduldspiel

    Lvl. 35 = Strafvollstreckung

    Lvl. 40 = Runenkunst-Eile

    Lvl. 45 = Katastrophe

    Lvl. 50 = Der Tod naht

    Lvl. 60 = Racuhverbreitung

    Lvl. 70 = Schattenexplosion


    Champ/Mage:


    Lvl. 15 = Rückschlagrüstung

    Lvl. 20 = Unterdrückungsangriff

    Lvl. 25 = Endloser Zorn

    Lvl. 30 = Schlüsselrettung

    Lvl. 35 = Blutige Erfahrung

    Lvl. 40 = Hindernisskraftfeld

    Lvl. 45 = Energiereiche Barriere

    Lvl. 50 = Rasante Verbreitung

    Lvl. 60 = Elementare Raserei

    Lvl. 70 = Elementarverteidigung


    Champ/Priest:


    Lvl. 15 = Runenkunst-Ergebenheit

    Lvl. 20 = Göttliche Vergeltung

    Lvl. 25 = Runenenergieweihung

    Lvl. 30 = Gravur der Erlösung

    Lvl. 35 = Die Kunst der Raserei

    Lvl. 40 = Lichtimpuls

    Lvl. 45 = Selbstmörderischer Vormarsch

    Lvl. 50 = Heiliger Angriff

    Lvl. 60 = Ausbruch der Auferstehung

    Lvl. 70 = Explosion der Rechtschaffenheit


    Champ/Hexer:


    Lvl. 15 = Endloser Impuls

    Lvl. 20 = Runenheber

    Lvl. 25 = Psychische Schmiede

    Lvl. 30 = Dunkler Energieangriff

    Lvl. 35 = Unbeugsamer Geist

    Lvl. 40 = Herzsammelrune

    Lvl. 45 = Geheimnisse der Seelenschmiede

    Lvl. 50 = Dunkle Energiebestrafung

    Lvl. 60 = Eruption der Reue

    Lvl. 70 = Psychische Raserei



    Die Champklassen.

  • Ritter/Krieger:


    Lvl. 15 = Meister des Wirbelnden Schilds

    Lvl. 20 = Waffenmeister

    Lvl. 25 = Tödlicher Wirbelwind

    Lvl. 30 = Schnelle Reflexe

    Lvl. 35 = Furchtlos

    Lvl. 40 = Meister der Parade

    Lvl. 45 = Überlebensinstinkt

    Lvl. 50 = Gebieterische Abschreckung

    Lvl. 60 = Vereinte Kräfte

    Lvl. 70 = Göttliche Vergeltung


    Ritter/Schurke:


    Lvl. 15 = Das Schwert Gottes

    Lvl. 20 = Zerschmettern

    Lvl. 25 = Meister der Blendung

    Lvl. 30 = Verrückte Klingen

    Lvl. 35 = Tanz der zwei Klingen

    Lvl. 40 = Instinkt des Leoparden

    Lvl. 45 = Segen des Panthers

    Lvl. 50 = Gottes Rache

    Lvl. 60 = Annäherung

    Lvl. 70 = Racheinstinkt


    Ritter/Magier:


    Lvl. 15 = Heiliges Feld des Lichts

    Lvl. 20 = Schild der Blitze

    Lvl. 25 = Göttliche Intensivierung

    Lvl. 30 = Manaschild

    Lvl. 35 = Bekenntnisurteil

    Lvl. 40 = Halle der Ordnung

    Lvl. 45 = Lichtenergiewaffe

    Lvl. 50 = Kriegsgebet

    Lvl. 60 = Magische Heilung

    Lvl. 70 = Bekenner


    Ritter/Priester:


    Lvl. 15 = Zorn des Heiligen Lichts

    Lvl. 20 = Heiliges Zerschmettern

    Lvl. 25 = Heiliger Schutz

    Lvl. 30 = Freier Wille

    Lvl. 35 = Orakel der Wahrheit

    Lvl. 40 = Konzentrationsübung

    Lvl. 45 = Große Eingebung

    Lvl. 50 = Heilige Erleuchtung

    Lvl. 60 = Engelsheil

    Lvl. 70 = Göttlicher Schutz


    Ritter/Kundi:


    Lvl. 15 = Pfeil der Rache

    Lvl. 20 = Verstärkter Heiliger Schlag

    Lvl. 25 = Heilige Ketten

    Lvl. 30 = Himmlischer Pfeil

    Lvl. 35 = Angriffskraft Verringern

    Lvl. 40 = Heiliger Widerstand

    Lvl. 45 = Heiliger Schutz

    Lvl. 50 = Gefahr ignorieren

    Lvl. 60 = Böse Ketten

    Lvl. 70 = Blutstrafe



    Die Ritterklassen

  • Druide/Krieger:


    Lvl. 15 = Natürlicher Angriff

    Lvl. 20 = Stab der Glorie

    Lvl. 25 = Dornenkreuz

    Lvl. 30 = Herzensbrecher

    Lvl. 35 = Wildes Erwachen

    Lvl. 40 = Heilender Wind

    Lvl. 45 = Wütende Hiebe

    Lvl. 50 = Nähren

    Lvl. 60 = Gestrüpptaktik

    Lvl. 70 = Herz der Wildnis


    Druide/Schurke:


    Lvl. 15 = Umarmung der Giftwitwe

    Lvl. 20 = Geschwindigkeitskatalyse

    Lvl. 25 = Zerfressendes Gift

    Lvl. 30 = Schwärende Wunde

    Lvl. 35 = Schattenpakt

    Lvl. 40 = Magische Unruhe

    Lvl. 45 = Vorhang der Dunkelheit

    Lvl. 50 = Dunkelmond

    Lvl. 60 = Ödland

    Lvl. 70 = Kniegeschwür


    Druide/Magier:


    Lvl. 15 = Erdkette

    Lvl. 20 = Quell des Segens

    Lvl. 25 = Lichtschild

    Lvl. 30 = Inspiration

    Lvl. 35 = Seelenstrom

    Lvl. 40 = Schnellhilfe

    Lvl. 45 = Heilige Wut

    Lvl. 50 = Sommerbankett

    Lvl. 60 = Klang der Jahreszeit

    Lvl. 70 = Inspirationszeichen


    Druide/Bewah:


    Lvl. 15 = Verbesserter Gestrüppschild

    Lvl. 20 = Lawine

    Lvl. 25 = Lebensspende

    Lvl. 30 = Heilende Welle

    Lvl. 35 = Mysteriöse Anmut

    Lvl. 40 = Essenzextraktion

    Lvl. 45 = Anmut des Waldes

    Lvl. 50 = Geist des Lebens

    Lvl. 60 = Gestrüppleben

    Lvl. 70 = Gabenimpuls


    Druide/Kundi:


    Lvl. 15 = Kamelienblüte

    Lvl. 20 = Lebensführung

    Lvl. 25 = Heilende Pfeile

    Lvl. 30 = Massenexorzismus

    Lvl. 35 = Wärmequell

    Lvl. 40 = Segen der Erde

    Lvl. 45 = Brillanz der Natur

    Lvl. 50 = Lob der Frühlingsblume

    Lvl. 60 = Frühlingsgesang

    Lvl. 70 = Geisterfesseln



    Die Duduklassen

  • Bewah/Krieger:


    Lvl. 15 = Doppelschlag

    Lvl. 20 = Bestienschlag

    Lvl. 25 = Groll

    Lvl. 30 = Unsterbliche Macht

    Lvl. 35 = Pulskontrolle

    Lvl. 40 = Widerstandsfähigkeit des Lebens

    Lvl. 45 = Willensangriff

    Lvl. 50 = Wappen

    Lvl. 60 = Elfensegen

    Lvl. 70 = Wilder Anführer


    Bewah/Schurke:


    Lvl. 15 = Achillesfersen-Schlag

    Lvl. 20 = Verbesserte Dornenreben

    Lvl. 25 = Schotterschlag

    Lvl. 30 = Seele des Geisterbaums

    Lvl. 35 = Kraftspeicher

    Lvl. 40 = Kritisches Gespür

    Lvl. 45 = Wandlergeist

    Lvl. 50 = Gemeinsam

    Lvl. 60 = Kraftfontäne

    Lvl. 70 = Feindsiegel


    Bewah/Magier:


    Lvl. 15 = Windschlag

    Lvl. 20 = Starke Eiche

    Lvl. 25 = Eichensegen

    Lvl. 30 = Die Rache der Natur

    Lvl. 35 = Reaktion der Seele

    Lvl. 40 = Kristallschutz

    Lvl. 45 = Letzte Rettung

    Lvl. 50 = Begleiter-Verbesserung

    Lvl. 60 = Windecho

    Lvl. 70 = Wilde Offensive


    Bewah/Dudu:


    Lvl. 15 = Entfluchen

    Lvl. 20 = Schwächung des Angriffs

    Lvl. 25 = Schnelle Reflexe

    Lvl. 30 = Essenz des Erdgeistes

    Lvl. 35 = Naturquell

    Lvl. 40 = Verbindung

    Lvl. 45 = Klinge des Schutzes

    Lvl. 50 = Dornensiegel

    Lvl. 60 = Gestrüppkontrolle

    Lvl. 70 = Bestienerweckung


    Bewah/Kundi:


    Lvl. 15 = Anti-Magie-Pfeil

    Lvl. 20 = Tierbändiger

    Lvl. 25 = Unzähmbar

    Lvl. 30 = Beschwörung von Chiron dem Zentauren (Pfeil des Zentauren)

    Lvl. 35 = Geheimabkommen

    Lvl. 40 = Moralschub

    Lvl. 45 = Bogenschuss der Tapferkeit

    Lvl. 50 = Opfer

    Lvl. 60 = Umwaldung

    Lvl. 70 = Winddurchdringender Pfeil




    So und auch die Bewahklassen.




    Sofern ich nichts übersehen habe, sollten jetzt alle Klassenkombis mit drin sein.^^

  • Beim Schurken/Mage muss ich dich allerdings verbessern, da hast du noch die alten Eliteskills drinstehen vor der Änderung damals zu Betho Zeit.


    Lvl. 15 = Verzauberter Wurf

    Lvl. 20 = Belebte Klinge

    Lvl. 25 = Böse Absicht

    Lvl. 30 = Tag des Regens

    Lvl. 35 = Stich der Vergeltung

    Lvl. 40 = Rettungsseilwurf

    Lvl. 45 = Günstige Gelegenheit

    Lvl. 50 = Blockierende Klinge

    Lvl. 60 = Instantschatten

    Lvl. 70 = Illusionsklingentanz


    Das sind die Eliteskills für den Schurken/Mage


  • Edited 2 times, last by chazz: IDs angehängt ().


  • Wie führt man den Code aus, damit man die Auflistung so bekommt, wie in deinem Screenshot?

  • Man packt sie in ein entsprechendes Addon und benutzt im Spiel dann

    Code
    1. /chdev help

    und folgt der Beschreibung.

    Für die beiden Screenshots oben z. B.

    Code
    1. /chdev elite magier druide
    2. /chdev elite magier bewahrer

    Files

    • boertAF.zip

      (65.54 kB, downloaded 61 times, last: )
  • Da sind die ganzen Ingameübersetzungen, allerdings sind manche Variablen da noch unübersetzt.

    Vielleicht hilft es dir ja bei deinem Vorhaben :)

    Files

    • eliteskills.txt

      (146.15 kB, downloaded 111 times, last: )
  • das ist gut, hab den Magier schon grob fertig gemacht.


    Dabei gesehen, dass auch in den englischen Quellen teilweise die Buff-Ranges fehlen. Müsste man dann später aus dem Spiel nachtragen.


    Zum Glück ist jetzt die ROM-Welten-Datenbank wieder on.


    done:

    Magier

    Champion

    Ritter

    Schurke

    Druide

    Hexenmeister

    Kundschafter

    Bewahrer

    Priester

    Krieger

    --

    Edited 7 times, last by Brachialys: +2 ().