Abriremos este post para recoger las impresiones y cambios no documentados del parche y antes comentaremos las que ya se han hecho en otros hilos, recordad que si bien no es necesario suele ser más agradable y efectivo que las aportaciones sean constructivas.
En cuanto al feedback
Todo lo que se escribe se lee y se transmite, practicamente coincide al 95% con aportes de otras comunidades, pero igualmente se recoge.
Una vez recogido el feedback, lo primero es ponerlo en común con el resto de comunidades, en ocasiones las distintas comunidades tienen feedback similar y en otras difieren totalmente sobre el mismo tema, una vez puesto en común y con ayuda de los datos propios del juego se decide que aportes son constructivos y cuales se desechan o se aparcan.
En este punto hay que recordar una cuestión importantísima, Gameforge NO es el DESARROLLADOR del juego, por lo tanto no puede modificarlo por si misma.
Una vez acordado que cambios hay que introducir en el juego es el momento de hacerlos llegar al desarrollador del juego, en este caso Runewaker.
Runewaker sobre cada cambio propuesto puede aceptarlo, no aceptarlo o no poder aplicarlo por razones técnicas, en el caso de aceptarlo le dará una prioridad (alta, media, baja) y sus técnicos se pondrán a ello y tardarán el tiempo que estimen oportuno. Si no acepta el cambio o no puede aplicarse al juego por cuestiones técnicas la cosa quedará aparcada.
Lo que se cambie se testará en un servidor aparte y si no se detectan errores acabará entrando a los servidores con un apunte en las notas de parche correspondiente.
Es un proceso, es largo y necesita del visto bueno de las comuidades, de los CMs, de los jefes de los CMs, del creador del juego, esto es así y es bueno que los jugadores entiendan que pedir una cosa para antesdeayer solo genera frustración en quien la pide.
En cuanto al servidor rápido:
La idea básica del servidor rápido es tener una herramienta para que: aquellos que quieran probar una combinación nueva, o aquellos que perdieron sus personajes en el proceso de fusión de hace años, o incluso gente que estaba en servidores de otra zona geográfica (no afecta gran cosa a la comunidad española) puedan levear sus personajes de manera rápida y ponerse más o menos al día con mayor rapidez.
Y si, somos conscientes que un personaje 100% viable no es solo esto, pero nadie puede negar que no es una ayuda.
Las ofertas de la tienda para el servidor rápido son basicamente estéticas con alguna excepción importante como el objeto para subir una clase secundaria al nivel 80 directamente.
El servidor rápido tiene deshabilitada la zona hogar, sabemos que disponer de las pociones de las doncellas del hogar sería bueno, pero la casa del personaje no se va a trasladar al servidor normal y en el pasado hubo algún problema con las casas de algún que otro jugador en el proceso de fusión.
En cuanto al nivel cumbre
El nivel cumbre es "endgame", requiere personajes equipados y un juego en equipo suficiente para completar (o casi) las tres últimas instancias, esto quiere decir que somos completamente conscientes que no toda la base de jugadores accederá en un plazo de tiempo corto al nivel cumbre.
Sobre la misión para activar el modo cumbre, no es la primera misión cuyos objetos no son dropeados con una probabilidad del 100%, en el pasado ha habido objetos cuya probabilidad era aun menor y esto no ha sido obstáculo para que los jugadores fueran a por ellos una y otra vez, hay ejemplos como el recuerdo de Talomo (y bastantes más).
No vamos a dar números de probabilidades, igual que con las gemas de refinado o con los números de los atributos de un boss, no es información que vayamos a publicar. Las probabilidades se renuevan con cada loteo, así pues habrá gente que le salga a la primera y otros a la décima (o más), lo primero es buena suerte y lo segundo mala suerte y ninguno de los extremos será un bug o dará derecho a que se le envíe el objeto X.
El nivel cumbre, como la mayoría del contenido, es idea de Runewaker que desea que SU juego se juegue en la manera que ELLOS entienden que se debe de jugar.
Mucho se dice de Belathis, la idea de que la cadena de misiones pasara por la instancia era de Runewaker, insistieron mucho en que dado que esa parte de la historia acababa derrotando a Maderoth tenía todo el sentido que la cadena pasara por allí.
Si la instancia no hubiera tenido la enorme cantidad de bugs y problemas que nos dió que la hacía complicada incluso para jugadores medianamente equipados no sé si hubieran avenido a modificar la misión para completarla en la entrada, ciertamente antes de arreglarla definitivamente pusimos un PNJ para completar el requisito pero esto se hizo con el conocimiento y beneplácito de Runewaker,
En cuanto a la información, comunicación y etcétera
Basicamente la información que podemos dar esla de los anuncios oficiales más la que está aquí arriba, quizá se pueda ampliar algo más algún punto, pero basicamente es la que podemos dar.
Y la damos, y sabemos que los parches con contenido nuevo tienden a dar problemas e incluso nos esforzamos un poco más de lo habitual para responder y estar accesibles en la medida de nuestras posibilidades.
Hay quien pensará que tenemos que estar 24/7 y responder a todo en cinco minutos, puede seguir pensandolo si quiere, el problema es que el Staff tiene vida fuera del juego, familia, trabajo y otros intereses, no dejamos de ser voluntarios que dedicamos el tiempo que consideramos oportuno.
Hay quien pide soluciones a problemas que todavía está por determinar que sean un problema, como mucho estamos en la fase de recabar feedback acerca del parche, las soluciones si proceden vienen luego después del proceso explicado arriba, excepto situaciones particularmente críticas y esta no lo es.
En cuanto a la concentración de eventos
Es lo más normal del mundo que hayan multiples actividades en fechas especiales y excepto el laberinto de Dasein el resto no requieren más tiempo que entrar al juego, o entrar a una instancia. Navidad, aniversario, pascua son fechas especiales, es verdad que hay gente que tendrá compromisos y jugará menos de lo habitual, también es verdad que otra gente tendrá menos obligaciones y podrá dedicarle al juego más tiempo de lo habitual, de cualquier manera a nadie se le obliga a estar jugando 10 horas al día, es más el juego (y nosotros) aconseja descansar, todo el mundo ha leido en las pantallas de carga lo de que un cuerpo enfermo no disfruta el juego.
Sobre que debería haber más eventos durante los meses sin fechas especiales, si, basicamente de acuerdo, nos gustaría, pero como ya lo hemos dicho muchas veces conjugar vida, familia, trabajo y demás de un grupo de voluntarios es todo menos sencillo.
Ya por último, este hilo es para feedback y compartir la información que se pueda dar, lo que no se ajuste será como poco movido a otro hilo o directamente borrado.