Display MoreHier liegt der Fall bisschen anders und die 100% übers Wochenende dienen nicht zuletzt auch nochmal der Verifizierung da jemand der geographisch "etwas" weiter entfernt ist *hust* gemeint hat das funktioniert auf jeden Fall .
In einem Satz: Besser als "dropt auf jeden Fall" wirds nicht. Und es betrifft direkte Drops, nicht x Ebenen von Loottabellen durchdringend.
Was im Endeffekt dieselbe Auswirkung für die Eventitems bedeutet wie für die lila Inidrops von bossen die auch von dropbuffs nicht betroffen sind.
Globale Drops sind bereits garantiert, garantierter wirds nicht. Der Buff wirkt nicht. Items in Tabellen von Tabellen [von Tabellen .... etc] sind nicht betroffen, nur die oberste Ebene, der direkte Drop.
Und der direkte Drop ist die oberste Tabelle, die die Tabellen enthält die Items enthält, nicht die Items selbst.
Es gibt ne Tabelle in der globale Drops drinstehn - die ist aber bereits garantiert.
In dieser Tabelle sind die verschiedenen Tabellen die bei den Festivalevents aktiv sind, mit ner Chance.
(Und andere Tabellen für anderen Kram wie Gildenrunen, die Siegel etc.)
Und in dieser Tabelle sind dann die Items.
Die Struktur ist also:
monster > quasi "721196 100%" (GlobalDrop Tabelle) > 725327 5% > 207265 60% | 207266 40%
Monster > 'dropt' globale Drop Tabelle > enhält mit 5% die Tabelle mit den Melonenitems > die wiederum enthält zu 60% und 40% die beiden unterschiedlichen Samen.
Buffs wirken dann nur auf den Drop, oder "Drop" in diesem Fall.
Der ist aber schon garantiert, und mehr als garantiert wirds nicht.
Es dropt deswegen nicht plötzlich 2x oder ähnliches.
Was im Falle einer Tabelle aber erstmal nichts über die konkreten Inhalte aussagt und eine Ebene tiefer auch nichts bewirkt.
Beispiel Instanzdrops: Bossmonster > Tabelle in der die lila Items drinstehen 200% > 5 lila items zu je 20%.
"Du bekommst 1 Item aus der Tabelle mit den lila Items, IMMER" - daran ändert sich auch nichts wenn aus den 200% ("100% garantiert auch bei Leveldifferenz") auf einmal 10000% werden.
Analog dazu bleibt es hier auch bei 100000000% Dropratenbuff bei 3% (0.05x0.60) für die Scharlachroten Samen.
Übers restliche Wochenende wäre daher meine Empfehlung nun eins von beidem:
a) wer eh Karten und ähnliches farmt, wirft sich weiter gerne Dropbuffs rein und lootet anfallende Samen halt nebenbei mit, auch wenn die nicht betroffen sind.
b) wer partout ausschliesslich auf die Samen aus ist kann sich Dropbuffs sparen.
---
Wir haben am Freitag nachmittag noch nen Workaround vorgeschlagen falls auch die serverseitige Droprate keine Auswirkung hat (was wohl, wie befürchtet, der Fall ist) aber das wird vor Montag nichts selbst wenn der durchgeht.
Siehe auch in der Ankündigung des Boosts, da stehts mehr oder weniger auch drin das nochmal angepasst wird wenn der Boost nichts bringt:
(ja, man muss dann eine andere Methode hernehmen, nur die Zahl hochschrauben bringt nichts, aber das ist n anderes Thema)
Bezüglich der Droprate der Melonensamen haben wir euer Feedback berücksichtigt und entschieden, am Wochenende ein zusätzliches Dropboost-Event laufen zu lassen.
Zeitraum: Vom 30.8. 2019, 18:00 Uhr (MESZ) bis 1.9. 2019, 23:59 Uhr (MESZ)
Boost: Droprate +100%
Nächste Woche werden wir die Daten erneut auswerten und weitere Boost-Events starten, falls dies erforderlich sein sollte.
ja , der boost hat nix an dem dropvehalten geändert , leider ( schade um die drop tränke/pets/food etc) .
Da wäre eine anpassung des npc am stadtplatz am einfachsten ...... einfach die erforderliche menge auf 10% setzen als notfall workaround und gut ist .