Soo, der "neue Item-Shop" ist soo viel besser als der Alte, weil ja auf alles direkt und zeitnah und bugfrei reagiert werden kann von Gameforge und aalles wird besser, richtig? So oder ähnlich kommuniziert.
Wie kommt es denn dann bitte, dass ich Runes of Magic schließe - und der Prozess "wbp.exe", der - auch offiziell bestätigt - für nichts weiter da ist, um den super neuen Itemshop anzuzeigen, dass das Ding IMMER NOCH 24% der CPU beansprucht?! Das übrigens bei Quad-Core-Prozessor, SEHR viel neuer als Runes of Magic. Quad = dämlicher Prozess nutzt wohl eh nur einen Kern, weil wer will schon mit der Zeit gehen bei GF... ergo VOLLE LEISTUNG ZUR VERFÜGUNG.
So viel zum "Feedback", nun habe ich aber die Frage: WAS ZUM TEUFEL "computed" dieses Ding die ganze Zeit, dass es alle CPU-Ressourcen frisst, wenn Runes sogar geschlossen ist?!
Schonmal besten Dank im voraus, sollte ich je eine erhellende Antwort erhalten.
Erhellend = "dürfen wir nicht sagen, aber *macht Sinn*" inklusive.
Sorry Forummitarbeiter, nichts hiervon ist als Kritik gegen euch gemeint, ihr seid immer noch die Besten in dem Schlamassel!