Im Event COMBATMETER DAMAGE :
This event is fired every time the player or a partymember takes damage or causes damage.
This event doesn't use arg1, arg2, etc. It uses pre-defined global variables. These variables are as follows
_type "NORMAL" wird dort als Beispiel angezeigt. Beim testen wurden auch andere verschiedene Typen angezeigt aber kein "PARRY".
Warum nicht ? Würde die Berechnung von Parieren gerne mit da rein nehmen.