* In Anlehnung an Prond´s Guide / ... Bewahrer/Krieger/Kundi (80/75/60) --> Gameover im Herzen ... / *
Der Bewahrer an sich hat viele Facetten und kann als Mainklasse, mit den verschiedenen Secklassen glänzen, als auch bei fast allen Klassen als Secklasse brillieren. Aber die vielseitigste Seite des Bewahrers ist mit abstand der Bewahrer/Krieger. Mit dem richtigen Equip steht er als Tank dem Ritter in nichts Nach und als DD kann er auch mit jeglicher Momentaner Klasse mithalten. Sogar als "Mix" spielbar, mit Damage-Equip kann man sowohl Tanken als auch guten DMG machen.
Inhaltsverzeichnis:
Bewahrer Allgemein:
1. Wichtigste Skills
2. Bufffood
3. Buffrota
4. Rota am Boss
5. Rota im Trash
6. Das Pet
Pimpen und Equipen als Tank
Pimpen und Equipen als DD
1. Bewahrer Allgemein - Skills:
Prinzipiell ist der Bewahrer/Krieger nen ziemlich starker TP-Fresser. Er braucht 11x 77er Skill und 7x 50er Skill auf Maximal-Level, also sprich gesamt 255.694.449 Talentpunkte.
Attacken Bewahrer:
Geladener Hieb - Hauptangriff im Singeltarget, da er weder Cooldown (CD), noch Global Cooldown (GCD) hat
Kraft des Baumgeistes - Hauptangriff im Multitarget, da er weder Cooldown, noch Global Cooldown hat
Doppelschlag - Sowohl am Boss, als auch Trash wichtig, da er einen Aggro-Multi besitzt und geringsten CD hat
Bestienschlag - Singletarget Skill (Nur für Boss zu empfehlen, da er 7 sec CD hat und Zorn verbraucht), da er mehr Aggro aufbaut, als der Doppelschlag
Pulskontrolle - Singletarget Skill und nur für Boss, da er die "Siegel der Bestie" benötigt, die Mithilfe von Bestienschlag auf das Target gesetzt wird
Hieb(Krieger) - Netter Lückenfüller am Boss und Suporter für Krieger (Blutung auf CD halten)
Dornige Reben - Singletarget DOT, nice to have, aber kein must have
Kreuzhieb - Multitarget Skill, mit Aggro Multi, aber etwas kompliziert einzusetzen, durch auswirkungsrichtung der AOE
Rasendes Gestrüpp - Multitarget Skill, super im PVP durch 6 sec Lame des Gegners
Wirbelwind(Krieger) - Multitarget Skill, verbraucht aber leider 50 Zorn
Verteidigungsskills:
Gestrüppschild - Erhöht Physische Verteidigung
Schutz der Natur - Erhöht Maximal-LP
Herz der Eiche - Super am Boss, da er 2 Hits blocked und man somit Tötliche Skills abblocken kann
Unsterbliche Macht - Wie HdE, blos blockt dieser sogar 3 Hits
Elfenamulett - Allgemein erlittenen DMG reduzieren (10 sec 20%)
Schadenstransfer - Ein Teil des erlittenen Schadens wird auf Begleiter transferiert (Nicht verwendbar, wenn Begleiter down)
Wappen - Erhöht Physische Verteidigung und kann sogar auf ein Verbündetes Ziel angewendet werden!
Eifische Führung - Erhöht Physische Verteidigung (Nicht verwendbar, wenn Begleiter down)
Energieabsorption - verringert ausgeteilten, Physischen Schaden des Ziels
Wilder Anführer - Reduziert Erlittenen Physischen Schaden
Verteidigungshaltung(Krieger) - Erhöht Physische Verteidigung
Gefährte(Set-Skill) - Stellt Leben wieder her
Bewegungseinschränkung - stuned das Target
Verbannen - Setzt das Ziel komplett außer gefecht
Stärkungsskills:
Wilde Kraft - Erhöht Physische Angriffskraft
Energieabsorption - Erhöht Physische Angriffskraft
Wilder Anführer - Erhöht eigenen Physischen Schaden und reduziert Aggro der Gruppe!
Berserker(Krieger) - Erhöht Pysische Angriffskraft (reduziert aber auch Physische Verteidigung. Mit Bedacht einsetzen!)
Groll (spot) - Erhöht die verursachte Aggro
Meister der Zweihandwaffe (passiv) - Erhöht Physischen Schaden
Natürliche Lebensader (passiv) - Erhöht Ausdauer und Stärke
Verbesserte Präzision (passiv) - Erhöht präzision bei Physischen Angriffen
Brutale Kraft (Krieger - passiv) - Erhöht Stärke
Begleiter:
Eichengeist - Erhöht Physische Verteidigung, sowie den Paradewert + Aggro-Multi auf Rasendes Gestrüpp
Naturkristall - "Buffschlampe" für die Gruppe, nur zu Empfehlen, wenn Verteidigung über Instanzanspruch liegt (Tank), sonst ein super Support für ganze Gruppe und auch als DD zu empfehlen.
2. Bufffood
An Perma-Food/Skills sollte der Bewahrer folgendes haben:
Gestrüppschild
Gefährte
Schutz der Natur
Segnung des Blumengottes
Hochzeitsfood
Helden-Trank
Grasland-Allerlei/Honigkuchen (Je nach Werten, oder vorlieben)
Räucherfisch(Tank) - Geräucherte Rippchen(DD)
Eichengeist(Tank) - Naturkristall(DD)
Scharlachrote Liebe
Beißende Widerwärtigkeit(Tank)
Bei der Wahl des Angriffs-Foods gibt es jedoch eine besonderheit, welche vorallem auf zur Zeit Knochennest der Kulech (Hardmode) und die Weltbosse bezogen ist. Die Bosse dort haben eine extrem hohe Physische Verteidigung. Und da sich Patk erst bermerklich auswirkt, wenn man damit auf über 1/5 der Pdef des Bosses kommt, lohnt sich beim Tank dort Pdmg food mehr, als das Patk food. Auch als DD lohnt sich Patk food mehr, bis auf den letzten Boss im Nest.
3. Buffrota (Die gleiche, für DD als auch Tank)
Die Buffrota ist ganz kurz erklärt.
-
Energie-Erholung (Dalanis Set-Fertigkeit)
- Wütend - Kavier-Sandwich
- Berserker (Als Tank auf Werte achten !! Eventuell in verbindung mit Wappen benutzen)
- Wilde Kraft
- Kraft der Eiche
- Starkes anregungsmittel
- Wilder Anführer
- Auslöschungstrank
- Gereinigter anregender Duft(Tank)/Ruhepulver(DD)
- Energieabsorption
- Kühnheit Umhang
Diese kann natürlich je nach bedarf (z.B. Eigenheit des Bosses) geändert werden, aber als Tank sollte man darauf achten, dass Wilder Anführer immer zu Anfang gezündet wird.
4. Rota am Boss (Die gleiche, für DD als auch Tank)
Die Rota am Boss ist an sich ziemlich einfach erklärt. Man muss sich nur die CDs, GCDs und Voraussetzungen anschauen.
Und schnell kommt man auf Folgende Rota, bei der man möglichst immer alle Skills auf CD hält:
Kreuzhieb
Geladener Hieb
Doppelschlag
Bestienschlag
Pulskontrolle
Geladener Hieb
Kreuzhieb
Doppelschlag
Das ist die "Grund-Rota", bei der man den Geladenen Hieb einfach immer als Lückenfüller verwenden sollte, wenn die anderen Skills Cooldown haben. Natürlich gibt es da dann feinheiten, die man mit einbauen kann. Da wäre, wenn eine Krieger Klasse in der Gruppe ist der Hieb und einfach noch der DOT von Dornige Reben, um etwas zusätzliche aggro aufzubauen.
Kreuzhieb
Geladener Hieb
Doppelschlag
Bestienschlag
Pulskontrolle
Hieb
Kreuzhieb
Doppelschlag
Dornige Reben
Hieb
Bestienschlag
So, um aber jetzt das maximale an Aggro herauszuholen sollte man natürlich den nicht vorhandenen GCD vom Geladenen Hieb ausnutzen und vor jeden Skill setzen. Somit bekommt man dann 2 Hits pro Sekunde auf den Boss.
Wenn es dann nötig ist und man Verteidiungsskills aktivieren muss, wie z.B. Schadenstransfer, dann sollte man etwas von der Rota abfallen und in verbindung mit einem Geladenen Hieb dann den Schadenstransfer aktivieren.
5. Rota im Trash (Die gleiche, für DD als auch Tank)
Der Bewahrer hat es leider etwas schwerer im Trash, als der Ritter durch die CDs der Aggro Skills. Fangen wir mal mit dem adden aus einer reihe von Trashmops an. Da besteht das Problem, dass man keinen wirklichen Fernkampf-Skill hat. Ich persönlich adde da dann immer mit der Bewegungseinschränkung, weil es die größte Range hat.
Wenn die Adds dann in der Nähe sind, sollte man als erstes den Kreuzhieb setzen. Hierbei ist darauf zu achten, dass das Target richtig steht, sodass alle Gegner von der AOE getroffen werden. Das muss man aber einfach ein bisschen üben. Danach direkt Kraft des Baumgeistes setzen (trifft ja 3 Ziele), gefolgt von Rasendes Gestrüpp und Wirbelwind. Dann sollte man durch die Trashgruppe durchtappen und entflohene Gegner mit einzelskills mit Aggro-Multi (Doppelschlag - Bestienschlag - Pulskontrolle) wieder einfangen, aber nicht vergessen die 3 AOEs auf CD halten.
6. Das Pet des Bewahrers
In sachen Pet kann sich der Bewahrer nach dem Ritter, bzw dem Krieger richten. Man sollte sich dabei auch danach richten, was man letzten Endes mit seiner Klasse anstellen will. Am besten finde ich das Element "Erde als Pet, da man damit mehr für den DD macht (Stärke - Ausdauer - Geschicklichkeit), man jedoch nicht zu viel Ausdauer verliert. Man kann also ohne Probleme mit diesem Pet Tanken, aber auch den Bewahrer/Krieger als DD spielen, oder auf den Krieger/Bewahrer switchen.
Wenn man jedoch voll auf Tank gehen will, empiehlt sich wie bei dem Ritter das Pet mit dem Element "Licht" (Ausdauer - Stärke - Weisheit), da man hierbei am meisten Ausdauer dazu bekommt. Praktisch hierbei ist auch die Weisheit, da der Bewahrer ein ziemlicher Mana-Fresser ist.
Der Bewahrer - speziell als Tank
Zuerst zur Wahl des richtigen Equipes. Hier kommt es natürlich immer darauf an, für was man pimpt, welche Ini man läuft, welche Heiler man hat, usw. Aber prinzipiell empfiehlt sich natürlich das Plattenset. Man sollte bei den Nonstats darauf achten, dass ein gewisses gleichgewicht an Aus/Lp/Parry/Ausweichen vorhanden ist und je nach eigenen belieben die Items wählen. Herrschend besteht noch die Meinung, dass der Bewahrer viel Pdef verbauen muss und auf LP fast komplett verzichten kann/muss. Das war einmal, als der Bewahrer als Tank eingeführt wurde und vllt. eine Instanz danach. Mittlerweile ist es aber relativ egal, auf was der Bewahrer hauptsächlich pimpt. Man sollte aber nicht zu sehr ins extreme Fallen. Wenn die Waffe stimmt könnte man theoretisch gänzlich auf Patk verzichten. Die Momentan beste Statung ist:
2x Aus/LP
3x Aus/Def
1x Aus/Patk
___________________________________________________
Der Bewahrer - speziell als DD
Bevor ich viel dazu sage, müsst ihr eins beachten. Der Bewahrer/Krieger als DD macht super DMG, aber macht auch EXTREMST aggro und es ist fast unmöglich für einen Ritter die Aggro zu halten. Um voll Bursten zu können ist es fast schon pflicht, einen 2. Bewahrer/Krieger als Tank dabei zu haben, aber selbst da ist es extremst knapp.
Auch hier ist eigentlich klar, welche Art von Equip man nimmt. Prinzipiell unterscheidet sich der Bewahrer als DD nicht viel von einem Krieger. Man kann also auch die gleichen Items benutzen. Jedoch gibt es einen kleinen, aber feinen unterschied: Der Krieger bekommt 2 Patk pro Stärke, der Bewahrer jedoch nur 1,5 patk. Ergo -> die wichtigsten Nonstats sind: Patk/Crit/Aus/lp/str (Der Wichtigkeit nach Absteigend sortiert). Die Momentan beste Statung ist:
3x Aus/Patk
3x Str/Patk
Zu den Runen:
"Pflicht" für den Bewahrer als Tank, als auch als DD sind:
Wall X
Potenzial X
Erleuchtung IX
Die 4. Rune jedoch ist beim Tank geschmackssache
Wie oben erwähnt ist die Klasse auch als "Mix" spielbar, das bedeutet, man kann sowohl Tanken als dabei auch DMG machen. Das geht aber meist nur, wenn man für die Aktuell zu Tankende Instand das Equip Overpimped ist. Da kann man dann einfach das Instanzset des DDs, das Alpi-Tankset und noch ein paar teile, je nach werten tauschen, benutzen.