Da sowas leider im BK Szene Thread schnell untergeht oder nicht gerade konstruktiv beantwortet/gewertet wird, schreibe ich einfach mal hier..
Ich finde es schade, dass durch die Massen an Tortwinks eine Burg fast uneinnehmbar geworden ist. Wenn ein Hexer oder Bewahrer durch die Wand die Twinks töten MUSS und dann noch 3 weitere Champ/Mages außer Reichweite dahinter stehen, die 30% Schaden am Tor absorbieren, macht es immer weniger Spaß, im BK zu kämpfen.
Ich habe nichts dagegen, wenn man wirklich ziemlich gleichstark ist und den Angriff einmalig verhindern kann und ein gleichmäßiger BK trotzdem von statten geht.
Aber ein permanentes durch Makro/Bots ballerndes etwas, welches auch wenn nur 2 aktive Spieler da sind, die sobald diese die Burg verlassen, von 15 Gegnern umgehauen werden und die Burg einfach nicht fällt durch diese Masse, wird es leider nur langweilig. Und dann wird am Ende natürlich versucht, durch ein mehrfachtabben in den letzten Sekunden die Gegner zu besiegen, ohne größeren Aufwand. Und da leider einige Spieler es nicht einsehen, selbst etwas daran zu ändern, da es einfach nur unschönes Verhalten ist, muss leider GF/RW dran.
Ein Vorschlag wäre z.B., dass die Tore nach dem Buff vom Champ/Mage einen Deebuff (ähnlich wie Wellenpanzer vom Priester) bekommen, bei dem die Tore diesen Buff nicht mehr erhalten für z.B. 60 Sekunden, bzw sollte das meiner Meinung nach für alle Buff´s für´s Tor gelten, dass dieses dann für 60 Sekunden einen Deebuff bekommt - Damit dann nicht 20 Hexer hintendran stehen. Wäre es so schwer, dies zu realisieren, um mehr Spaß und Spannung wieder in den Gbk zu bekommen?