140% alt vs 30% neu: ([alter itempreis] * 0,8037) für Parität.
Bedenkt, das 1.00*0.80=0.80 aber 0.80*1.25=1.00 ist)
Kleine Korrektur weil ich vorher was übersehen hatte:
Die Logik stimmte vorher auch schon, aber der fix-Bonus stieg nicht um 50%, daher gibts da bei den realen % ne minimale abweichung.
=> 1 / [2,4 / ( 1,5*1,3 )] geht natürlich nur wenn alles multipliziert wird.
3000*2,4+100*2,4=7440 real alt
4500*1,3+100*1,3=5980 real neu
4500*1,3+150*1,3=6045 und hier ist die abweichung
Der Rest stimmt weiterhin, nur die Prozentzahl die einem Vertipper unterlag (19,875 geschrieben wo es 18,875 hätten sein sollen) wurde korrigiert, der Realwert ist dann natürlich 19,63%.
[1 - (5980/7440) ] *100 = 19,6236...
5980/7440 = 0,803763....
Geht bei den jetzigen Änderungen halt nicht bei allen Items auf. Bei den Fusis kommt man auf mehr, bei den TQKarten noch auf deutlich weniger.
Anders ausgedrückt:
"wenn 30% der neue Promostandard wird, erreicht man Preisparität zu den alten Werten wenn die Itempreise um knapp 20% (19,875%) (19,624)% sinken"
Das wären natürlich 18,875 nicht 19,875 gewesen. Real sinds 19,63 (0,80
Fusis vs TQKarten Istzustand:
7440/19 = 391,57
5980/15 = 398,66
(Bei 15,27 wäre es gleich, hier passts
7440/39
5980/35
(Bei ~31,35 wäre es gleich)