EN Original hier: AMA with Phelan -Answers Part I-
Fragen von den Usern / Antworten von Phelan / Übersetzung von SaitoHajime
Formatierung ist umgekehrt vom Original (Zitat Frage, Antwort normal <-> Frage normal, Antwort Zitat) um den Text der von Phelan stammt besser zu kennzeichnen da ja dieses Posting hier nicht von ihm erstellt ist.
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QuoteHi! Zuerst einmal möchte ich euch allen für all eure Fragen danken.
Das Schlimmste, was passieren kann, wenn man ein AMA macht, ist, dass sich kein Spieler dafür interessiert, etwas zu fragen.
All eure Fragen werden bearbeitet, aber für die meisten brauchen wir mehr Diskussion mit Runewaker und unseren Gamedesignern, so dass die Antworten etwas länger dauern werden. Heron sortierte die Fragen etwas und eine Kategorie von Fragen, die Heron fand, war "Fragen zur Interaktion von GF mit den Usern".
Scheint für meinen ersten Satz Antworten wie gemacht zu sein.
Also, los geht's:
Wann werden wir die richtigen Boardstile bekommen?
QuoteFür eine temporäre Lösung vermisse ich nicht wirklich etwas.
Ja, es könnte glänzender sein, es könnte bessere Grafiken geben, aber um ehrlich zu sein, werden die Ressourcen unserer Grafikabteilung besser genutzt, um bessere Marketing-Banner und Steam-Icons zu entwickeln.
Deshalb kann ich euch keinen Termin nennen, auch nicht, ob es in naher Zukunft überhaupt passieren wird.
Plant Ihr mehr Serverwartungen, denn nur eine alle vier Wochen ist nicht genug?
QuoteWartungen nur um der Wartung willen sind nicht die beste Idee.
Wir werden Wartungsarbeiten durchführen, wenn wir sie benötigen, aber einige Teile scheinen häufiger einen Neustart zu benötigen, vielleicht ist das etwas, das etwas automatisierter ablaufen kann.
Unsere Systemadministratoren haben mit Runewaker diskutiert, bisher wurde noch keine dauerhafte Lösung gefunden.
Was ist deine persönliche Erfahrung mit Runes of Magic und würdest du es deinen Freunden empfehlen?
QuoteIch bin jetzt ein lvl 27/25 Krieger / Ritter und habe viel Spaß.
Wenn es um unsere MMOs geht, ist RoM definitiv einer meiner Favoriten.
Ich habe unseren CTO [Chief Technology Officer] gerade dazu gebracht, es auch zu spielen.
(er mag das Spiel auch, und ist ziemlich verärgert über die Speicherlecks....)
Ich möchte wissen, ob das Glücksspiel aus dem Spiel entfernt oder nur als Element im Spiel platziert wird.
Mit Online-Spielen ( Videospiele, die alle Altersgruppen spielen - MMORPG/FPS - Kontext ist hier das Debakel von EA bzgl. Star Wars Battlefront 2), das mehrere Länder dazu veranlasst hat, Online-Glücksspiele zu verbieten, was im Wesentlichen darauf hindeutet, dass es Spielen nicht erlaubt ist, Macht durch Zufall zu verkaufen ("Lootboxen, die eine Chance auf einen Vorteil gewähren"), oder im Falle von RoM die Plus-Edelsteine sowie Gashas oder das Rad des Schicksals.
Wird RoM (GF) sich an das Gesetz halten?
Wenn jemand für ein Upgrade seines Equipments zahlt, sollte er das Upgrade und nicht eine Chance auf dieses Upgrade erhalten, die dann obendrein noch in den meisten Fällen einem Ausfall und einer Verschlechterung des Equipments entspricht.
Es ist verboten, dass Kinder spielen!
QuoteWir halten uns an die jeweils geltenden Gesetze.
Die belgischen Behörden überprüften die Lootboxen in 4 Spielen und stellten fest, dass 3 die belgischen Gesetze nicht einhielten, interessanterweise war Star Wars [Anm.: Star Wars Battlefront 2] dasjenige, der die Inspektion bestand.
Lootboxen sind nicht automatisch illegal, es gibt Bedingungen dafür.
Habt ihr (GF) den Vertrag für RoM mit Runewaker bereits verlängert oder plant ihr dies zu tun? Im letzten Community Letter, den ihr geschrieben habt, stand, es läuft [die Verträge] bis 2020.
QuoteSolange wir genügend Spieler haben, die RoM spielen, werden wir unsere Dienstleistungen anbieten.
Die meisten unserer Spiele haben eine Klausel zur automatischen Verlängerung, und wir haben keine Pläne, den Betrieb von RoM einzustellen.
Wann können wir mit Werbung für Runes of Magic rechnen, um neue Spieler anzuziehen?
QuoteDisplay MoreWir haben bereits viel Geld für RoM Marketing ausgegeben (die Nutzerzahlen sind um 80% gestiegen), und das werden wir auch weiterhin tun.
Es ist nicht so einfach, neue Spieler für ein älteres Spiel zu gewinnen, aber ich würde sagen, dass der Steam-Launch und die begleitende Marketingkampagne ziemlich gut verlaufen sind.
Allerdings ist die Mundpropaganda eines der stärksten Instrumente hier.
Ich habe unseren CTO und unser VP-Produkt dazu gebracht, das Spiel zu spielen, und es gefällt ihnen wirklich.
Wenn du hinter dem Spiel stehst und willst, dass es mehr Spieler bekommt, erzähle den Leuten davon.
Sei es offline oder online (erzähle es deinen Freunden, Rezensionen etc.)
Warum wurde das alte Board mit 9 Jahren Wissen/Wünschen/Feedback/.... einfach ohne eine offizielle Kopie oder besseren Transfer in dieses Board abgeschaltet?
QuoteMehrere Gründe. Die Änderung der Boardsoftware ist eine, DSGVO eine andere, Entwicklungs/Entwickler-zeit für die Übertragung...
Warum kommt gerade jetzt ein solcher Thread - warum hat sich GF in den letzten 8 Jahren nicht um die Community gekümmert? Ist dieser Thread hier dazu da, um die Spieler zu beschäftigen und etwas Zeit zu sparen, da wir über ein Jahr lang auf neue Inhalte warten?
QuoteDisplay MoreWarum gerade jetzt?
Erstens bin ich dagegen, dass es uns in den letzten acht Jahren egal war.
Stimmt, als eines unserer kleineren Spiele hatte RoM weniger Aufmerksamkeit als andere Spiele, aber natürlich kümmern wir uns immer um unsere Spieler.
Der wichtigste Grund für das AMA ist nun, euch zu zeigen, dass wir uns um euch kümmern. Die Teamler haben sich bei ihren Comas beschwert, die Comas bei ihren Teamleitern, die Teamleiter bei ihrem Chef und er bei mir....
Und von Heron durfte ich mir auf unserem Teamler-Event ganz schön was anhören [Anm.: "gave me an earful"] .... jetzt bin ich also hier und nehme etwas von dem Druck direkt auf mich.
Das Timing ist gut, denn zum ersten Mal seit Jahren sind wir tatsächlich in der Lage, einen Wandel einzuleiten.
Ursprünglich wurden die US-Server von Frogster betrieben. Dann habt ihr fusioniert und GF hat die Bereiche Amerika und Europa übernommen. Könnt ihr es jetzt, da es nur noch einen Publisher gibt, ermöglichen, den gleichen Account für amerikanische und europäische Server zu verwenden?
QuoteNein, wahrscheinlich nicht. Die Account-Server sind Teil des Server-Setups, wir haben ein Setup für Europa und eines für die Staaten, wenn wir sie zusammensetzen, müssten wir alle Server nach Europa verlagern, was für die US-Spieler zu schrecklichem Lag führen würde. Wir könnten prüfen, ob es einen Weg gibt, dies zu trennen, aber, ehrlich gesagt, das hat für mich eine ziemlich geringe Priorität.
Wie wollt ihr als Publisher die Anforderungen, Bedürfnisse und Wünsche der Spieler an den Entwickler Runewaker herantragen, damit diese Anforderungen umgesetzt werden?
und:
Werdet ihr die Anforderungen der Spieler, die sich eines Tages noch im Spiel befinden, tatsächlich erfüllen? Ihr könnt reden und Fragen beantworten, alles, was ihr wollt, aber was nützt das, wenn sich die Dinge nicht ändern?
Wir haben das Gleiche in den letzten 8 Jahren immer wieder gesagt, es sind immer noch die gleichen Probleme wie damals.
QuoteDisplay MoreRunewaker und wir haben das gleiche Ziel: RoM so lange und erfolgreich wie möglich zu betreiben.
In der Vergangenheit konzentrierte sich Runewaker (und teilweise auch wir) ausschließlich auf neue Spiele und strebten den nächsten großen Hit an.
Das hat sich jetzt geändert. Außerdem hat sich unsere Beziehung zu Runewaker seit unserem letzten Besuch dort vor einigen Wochen stark verbessert.
Dieses AMA ist Teil des Feedbacks, das wir mit ihnen teilen werden.
Allerdings haben wir keinen Zauberstab, der alle Probleme verschwinden lassen kann.
Wir würden uns freuen, wenn es eine grafisch aktualisierte, hochmoderne, fehlerfreie RoM Version mit einer ganzen Reihe neuer Inhalte sofort gäbe, aber das wird nicht passieren.
Daher müssen wir immer das, was den größten Effekt bringt, mit den begrenzten Ressourcen von Runewaker in Einklang bringen.
Warum drängt Gameforge immer wieder auf mehr Geld und nicht auf eine glückliche Spielerbasis?
QuoteWarum nicht beides?
Im Ernst, ohne Spieler verlieren wir unser gesamtes Einkommen, also sind die Spieler natürlich unser Hauptanliegen. Allerdings ohne Einkommen auch kein Spiel.
Am Anfang ist es in Ordnung, mehr auszugeben, als man verdient, selbst in einigen Phasen (z.B. wenn es ein Update gibt, sind die Übersetzungskosten ziemlich hoch), mag es in Ordnung sein, mehr auszugeben, als man verdient, aber insgesamt muss das Spiel seinen Unterhalt verdienen.
Wann wird es eine bessere Kommunikation mit der Community geben? P.s...: Ich hoffe, dass endlich mehr auf die Community gehört wird
QuoteJetzt