Hier einige Antworten rund um den Spielinhalt. Die Diskussion wird in einem anderen Thread stattfinden.
QuoteWarum ist der Belagerungskrieg noch in der Beta-Phase?
Einfache Antwort: Weil er in keinem Zustand ist, als fertig bezeichnet zu werden.
Mehr Kontext: Vor einigen Jahren haben wir mit Runewaker über Verbesserungen und die von euch angeforderten Fehlerbehebungen an den Belagerungskriegen gesprochen, mit der Absicht, den Belagerungskrieg endlich aus der Beta zu bekommen. Wie in jedem Spiel in der Entwicklung verschieben sich jedoch manchmal die Prioritäten.
Mit dem neuen Verständnis/dem neuen guten Verhältnis zwischen uns und Runewaker haben wir ihn wieder auf die Tagesordnung gesetzt, da er immer noch etwas ist, das wir ansprechen wollen, aber wir müssen uns auch auf neue Inhalte konzentrieren.
QuoteDisplay MoreArbeitet ihr immer noch an der Verbesserung des BK? Maps, Bugs, Regeln, aus der Beta bringen, solche Sachen eben.
Könnt Ihr uns etwas etwas über die geplanten Inhalte erzählen? z.B. Levelcaps, Worldbosse, new/planned Features, Balancing,.....
Wann können wir mit einigen Balancingpatches - sowohl für PvE als auch für PvP - rechnen, die seit Jahren benötigt werden?
Was ist die Vision für Roms Zukunft?
Sind mehr Rassen, Klassen, höhere Elitefertigkeiten am Horizont?
Wird das Craften einen Schritt nach vorne machen?
Gab es angesichts des jüngsten Zustroms neuer und alter Spieler Überlegungen zur Behebung bekannter Probleme mit dem Spiel?
Nein, ich kann an dieser Stelle nicht auf neue Inhalte eingehen.
Was ich sagen kann, ist, dass die aktuelle Storyline in den kommenden Patches enden wird, und wir zusammen mit Runewaker an einem Konzept für zukünftige neue Inhalte arbeiten.
Ich denke, eine unserer ersten Prioritäten wird die Behebung einiger Events sein, so dass wir euch kurzfristig mehr unterhalten können, dannd ie die lästigsten Fehler (Belagerungskrieg scheint einer zu sein, das Speicherleck ein anderes, obwohl dieser Fehler besonders schwer, vielleicht sogar unmöglich zu beheben scheint) zu beheben. Die Abstürze in der Zone sind auch ein großes Ärgernis, sowohl für euch Spieler als auch für die Sysadmins, die nachts aufstehen müssen.
QuoteGibt es Pläne, den Normalmode für Instanzen wieder nutzbar zu machen?
Heute kann man nichts mehr [als Gruppe/Gilde] unternehmen, wenn man keine 10-12 Leute hat, denn wenn man weniger hat, dann will niemand den Normalmode anstelle des Hardmode absolvieren, auch wenn die [anwesenden] Leute wissen, dass sie in den nächsten Stunden nicht genügend Leute für den Hardmode zusammenbekommen werden.
Der Grund dafür ist:
95% der Stats, die im Normalmodus fallen, sind Mist und niemand will stundenlang laufen, um am Ende einen guten Stat zu bekommen, den er mit 5 anderen Leuten teilen muss - Hardmodus-Ausrüstung ist [obendrein] viel stärker als Normalmodus-Ausrüstung, so dass sogar Leute, die wissen, dass sie nie in der Lage sein werden, Hardmode zu laufen, sich weigern, Normalmode zu laufen, und es vorziehen, Hardmode-Ausrüstung im Auktionshaus zu kaufen - Mit jeder neuen Zone gibt es normalerweise nur 1 nützliches Stück Schmuck, das man für alte Mementos kaufen kann, und sobald man dieses Item erhalten hat, ist alles, was man für alte Mementos kaufen kann, Crafting- oder Gildenmaterialen, was alte Mementos heutzutage ziemlich überflüssig macht, verglichen mit den Zeiten, in denen man die Chance hatte, gute Stats über alte Mementos zu erhalten.
Geht es bei der Frage mehr über um die Schwierigkeit der Instanzen oder mehr über um die Dropraten?
Aber: nützliche Instanzinhalte für alle Item-Level sind wichtig. Wir werden uns den normalen Modus auch nochmal anschauen.
QuoteAls vor Jahren die Option des Diamanthandels über das Ingame-Auktionshaus deaktiviert wurde, wurde sie als "temporär" bezeichnet, bis eine langfristige Lösung für die bestehenden Probleme gefunden wurde. Plant ihr , in absehbarer Zeit eine offizielle Diamantenhandelsmöglichkeit in irgendeiner Weise zu ermöglichen oder seid Ihr mit der aktuellen Situation zufrieden? Lösungen, um dies hoffentlich ohne - oder mit minimaler -Beteiligung von Runewaker zu realisieren, wurden von der Community entwickelt.
Wenn Ihr diese nicht kennt, kann euch sicher das Team darüber Auskunft geben.
Nein.
Dieser NPC wird nicht zurückkommen.
Nie zuvor und nie danach hatten wir ein so massives Betrugsproblem wie damals.
Der Betrug dort waren Botter, die Gold farmten und dann die Diamanten verkauften. Gleiches gilt für den offiziellen Diamantenhandel, wenn auch aus einem anderen Blickwinkel.
Hier sind es Kreditkartenbetrüger, die Diamanten kaufen und danach verkaufen. Handelbare Gegenstände sind immer ein großer Anreiz für Betrüger, so dass wir mit diesem offiziellen Angebot Legionen von Bottern und Kreditkartenbetrügern hinzu'gewinnen' würden. Entschuldigung, wenn ich hierbei so unwirsch [orig.: harsh] rüberkomme, aber Kreditkartenbetrug ist wirklich eines der größten Probleme für einen Publisher. Es ist nicht nur, dass wir Geld verlieren, mit jeder Rückbelastung, sinkt unser Creditscore [bei den Zahlungsdienstleistern/Kreditkartenanbietern], und je niedriger dieser wird, desto höher ist die Gebühr, die man [per Transaktion] zahlen muss.
QuoteDisplay MoreWerdet Ihr die Dinge im Spiel überprüfen, damit Ihr relevante Updates vornehmen kannst?
z.B.:
- einen Blick auf die blauen Questausrüstungsgegenstände werfen und sicherstellen, dass sie noch funktionsfähig/relevant sind
- aktualisierte Erfahrungspunkte/Talentpunkte für Quests bereitstellen
-- oder mehr oder längere Tränke kostenlos für neue Spieler bereitstellen, die noch am Questen sind, weil es nicht für alle möglich ist, in ein paar Tagen das LevelCap zu erreichen.
- Aktualisierung der Items und Titel der Festival-Events. Ändern von Events für neue oder neue Minispiele.
- Zugang zu selteneren Rezepten im Spiel, damit die Menschen selbstständiger werden können.
Das ist einfach: Ja.
QuoteWird der nächste Content vernünftig getestet und nur freigegeben, wenn er auch wirklich gespielt werden kann - und nicht 2 Stunden später abgeschaltet?
RoM ist wirklich etwas Besonderes, wenn es um das Verhalten in einer Testumgebung und im wirklichen Leben [auf dem Live-Server] geht ☹
Es geht nicht darum, dass wir ungetestete Inhalte veröffentlichen (naja... der Belagerungskrieg wird am besten unter realen Bedingungen getestet, deshalb haben wir eine... sagen wir mal ... lange Beta-Phase), es ist so, dass, sobald die Server wieder geöffnet werden [nach einer Wartung/einem Update], seltsame Dinge passieren.