Schaden des Magier anpassen

  • Datatime:

    Anmerkung: Die folgende Liste basiert auf den "besten" Waffen für ihren jeweiligen Levelbereich egal ob sie erhältlich war oder ist.

    "beste" Waffe = Waffe mit dem höchsten PDmg bzw. MDmg.


    Daraus ergibt sich folgendes für level 55-100:

    Typ pdmg basis(55)
    pdmg +
    pdmg %
    mdmg basis(55)
    mdmg + mdmg %
    Schwert 1143 8022/382 286,21/13,63 407 2538/120,86 231,48/11,02
    2-H Schwert 1765 9231/439,57 232,43/11,07 743 4250/202,38 230,19/10,96
    Axt 1335 8310/395,71 236,06/11,24 385 2406/114,57 235,78/11,23
    2-H Axt 1732 9580/456,19 238,28/11,35 701 4172/198,67 242,83/11,56
    Hammer 1293 7926/377,43 248,26/11,82 519 2671/127,19 207,59/9,89
    2-H Hammer 2037 9479/451,38 190,02/9,05 769 4307/204,95 222,35/10,59
    Stab 177 4387/243,72 800/44,44 797 4965/275,83 249,19/13,84
    2-H Stab 880 6629/315,67 316,33/15,06 1260 6088/289,90 234,45/11,16
    Dolch 961 5918/281,81 257,83/12,28 519 2671/127,19 262,09/12,48
    Bogen 1026 7077/358,85 255,94/12,80 0 0 0
    Armbrust 1328 7981/464,4706 229,05/13,47 0 388/22,82 -


    Bei zwei Werten ist der erste Wert immer die Summe der Erhöhung und der Zweite der Durchschnitt.

    Als Anhang die Basisdaten und ein paar Tabellen mit deutlich mehr Daten.

    Files

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  • Eine Erhöhung des magischen Stabschadens ist der falsche Weg, da daruch zu viele Klassen zu stark gepusht werden würden (Heiler müssten gar nicht mehr pimpen, ein Warmage würde evtl. plötzlich einen 80kk (40kk+40kk) hit machen (50-60kk sind ja jetzt schon drin). Hexer werden im PVP noch mehr gehasst.


    Wenn etwas geändert werden soll, so muss das an der Klasse passieren. Das einfachste wäre das Cap beim Wind- und Feuerwissen zu entfernen.