Feedback zum Product Manager Ausblick 2026

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  • Nach langem Überlegen und der Verwunderung, dass noch kein entsprechender Thread existiert hier mal mein Feedback zu

    Ausblick auf 2026 mit dem Product Manager


    Zumindest für mein Verständnis klangen einige Passagen doch danach, dass sich Feedback gewünscht wurde.



    Mich hat dieses Ankündigung durchaus gefreut und gleichzeitig doch etwas traurig gemacht - Warum?


    Es wurde einiges angeteasert

    • Neue Map
    • Neues Levelcap
    • Veränderung des Gipfelstufen-Systems
    • Verändungen am Crafting


    Es wurde nichts auch nur ansatzweise im Detail erläutert (gewollt oder ungewollt)


    • Wann passiert das Ganze (ja 2026 - das hat aber 365 Tage - eher im Frühjahr, eher im Sommer, Zum Geburtstag von RoM oder doch ein Weihnachtsgeschenk? )
    • kein neuer Endcontent im Sinne von Instanzen
    • Balancing?
    • Änderungen am PvP
    • Was genau / wie genau die angeteaserten Themen?


    Aber Schritt für Schritt.

    Um die folgenden Ausführungen zu erklären, erstmal ein paar Dinge zum Verständnis:


    Sowohl Publisher, als auch Spieler benötigen für das Spiel eine gewisse Art von Motivation - sonst würde das Ganze hier nicht stattfinden. Die Motivation des Publisher ist dabei recht einfach - Gameforge ist eine Firma und möchte Geld verdienen (das ist auch vollkommen ok und sollte keineswegs verteufelt werden). Da sitzt kein Milliardär, der sich mal vor 16 Jahren in ein Spiel verliebt hat und dann ne Firma gegründet hat um ne Hand voll Leute zu beschäftigen, damit das lange weiterläuft und er in seiner Freizeit zocken kann.

    Bei den Spielern ist das mit der Motivation na andere Geschichte - manche spielen einfach nur um etwas Zeit mit Freunden zu verbringen (egal welcher Inhalt des Spiels), manche wollen die stärksten im PvP werden und andere Spieler besiegen, die nächsten lieben Kräutersammeln und Tränke brauen und manche möchten die schwierigsten Herausforderungen des Spiels meistern, die höchsten Instanzen bezwingen und immer und immer besser werden und ja vielleicht spielen manche das Ganze auch für die Story (Hand aufs Herz - wer könnte mir die grobe Haupthandlung der letzten 3 Zonen spontan wiedergeben?).

    Und hier muss nun eine Schnittmenge Gefunden werden - Spieler müssen weiterhin motiviert sein das Spiel zu spielen UND es muss Geld fließen, sonst hat Gameforge nichts davon.


    Und da kommt der Plottwist - wofür wird Geld ausgegeben? Wofür werden die meisten Diamanten verbraucht? Fürs Kräutersammeln? Für entspanntes Flanieren durch HdÜ, der alten Zeiten willen (was inzwischen wohl komplett ohne Equip geht, da man mehr Schaden durch seine karten hat, als damals, als die Ini aktuell war)?

    Aus meiner Sicht werden die meisten Dias verbraucht um Equipment zu verbessern - Plussen, Graden, Runenlöcher...

    Klar werden auch Dias verbraucht für nen Reittier, Transportrunen oder ein neues Möbelstück fürs Haus - aber der Großteil?

    Mit im Schnitt 100 Plussteinen von +20 auf +30 - sind das allein 20.000 Dias für ein Teil und man hat ja Ringe, Halsketten, Waffen,... und das von Content zu Content... und vorher muss es erstmal +20 werden...

    An der Stelle kann mich gern jemand von Gameforge korrigieren und mal ne Analyse des Diamantenverbrauchs auf den Servern posten und sagen "Nein Nein - siehe hier die meisten Dias gehen drauf für Skins"



    Als zweites noch etwas zum Diamantenverbrauch

    Die Person, die Diamanten auflädt, ist wahrscheinlich in 90% der Fälle nicht die gleiche Person, die diese auch verbraucht. Viele High-End-Spieler "verdienen sich ihren Lebensunterhalt im Spiel" damit verkaufte Items / Dayliebelohnungen /... in Diamanten umzusetzen, um ihre neues Equip weiter zu verbessern. Auf der anderen Seite jemand, vielleicht ein Neuling der Gold für sein erstes Equip benötigt, der Diamanten verkauft.

    Ein schönes Beispiel hier:

    Wiedermal Plussen

    Und während die Erfolgswahrscheinlichkeiten des Plussens wirklich ein Ärgernis sind und auch ich schon nach 100 Plussteinen 1 Item von +24 auf +25 hatte...

    Aber auch dieses System will ich nicht zwangsläufig Verteufeln - es benötigt beide Parteien - die einen die Dias verbrauchen und die anderen, die bereit sind Geld in ein Spiel zu investieren. Wenn das mal die gleiche Person ist - schön - aber für den reinen Prozess des "Gamforge verdient Geld mit dem Spiel" erstmal unnötig.


    Entscheidend an der Stelle jetzt nur die Kombination aus den beiden Abschnitten:

    - Gameforge will (und muss) mit dem Spiel Geld verdienen

    - die meisten Dias werden fürs Verbessern der Ausrüstung benötigt (egal ob für PvP oder PvE-Equip)

    - die, die Diamanten aufladen sind meistens nicht die, die sie auch verbrauchen

    - alle benötigen irgendeine Art von Motivation, das weiter zu tun



    Nun aber zum Post von Darcoon / Patrick - und auch hier der Reihe nach:


    Zeitlose Instanz III:

    Hier bleibt mir nur zu sagen - "weniger Korrekturen machen mussten" ???

    Ich weiß nicht wie Gameforge das sieht, aber auch diese Instanz (wenn auch durchaus gut gelungen) könnte noch immer einiges an Arbeit vertragen.

    • wie oft landet einer der Bosse 3/4 in der letzten Phase in der Lava (weil er im entscheidenden Moment doch noch der Meinung war den Tank anzustürmen)
    • noch immer (meines wissens) können bei selbigem Boss Eventbestandteile durch den Raum gespottet werden
    • Wieviele Gruppen spielen wirklich das Event beim letzten Boss mit geplatzten Kugeln und wieviele nutzen Ritter/Priester Schilde, Priester Bubble, Hexer-Schilde, Alpi-Umhänge und Phönixe um das eigentlich Event zu umgehen? (mal ganz davon abgesehen, dass das Zeitfenster und die Präzision für das Event... sagen wir mal "herausfordernd" wäre - so oft wie der Boss in der Sprungphase nicht den weitest entfernten Spieler anspringt um gezielt farbige Kugeln zu vernichten, sondern igrendwen random mitten in der Gruppe anhüpft..)
    • Axtsoldaten, die trotz Stille dem Tank (der dank Deff etc das eigentlich steht mit nem 300k Hit) plötzlich 2 Millionen Schellen ins Gesicht drücken
    • ...

    Ja die Instanz ist so wie sie ist spielbar. Ich persöhnlich finde die Entwicklung zu weniger Gear-Anforderung (hier ist MA schwerer) und mehr Skill (zB Event B2) durchaus schön. Aber die Instanz ist weit entfernt von Bugfrei und darf ruhig noch bearbeitet werden.

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    Balancing:

    Ja hier wurde durchaus ein guter Anfang gemacht :thumbup: - zu Ende bei weitem nicht, das habt ihr ja selbst gesagt.

    Da ihr hier auch weitermachen wollt (und noch der Punkt Levelcaperhöhung kommt) will ich auch garnicht so viel dazu sagen, nur:

    • die Vielfalt der Magier war früher einmal etwas echt schönes - da gab es Lichtmagier, da wurden AoEs gemacht, da... mit dem jetzigen Balancing ist egel welche Magier-Klasse für Schaden im Prinzip auf Flammenstoß reduziert (es sei denn man hat wie in 95% der Fälle im Trash von SoP sowieso Stille-Effekt und steht einfach nur rum) --> Hier könnte noch viel gemacht werden
    • Der Priester ist echt schick geworden und ein gern gesehener Teilnehmer jedes Raids, fast jeder freut sich über ne Springflut oder ne Bubble, sei es im Trash oder z.B. beim Endboss in SoP - aber als Solo-Heiler eines 12er Raids und ohne Samen, Gestrüppschildheilung, Wilder Segnung, Krit-Senkung,.. tut er sich doch schwer im Vergleich zu einem Dudu
    • was wurde bisher zum Thema Balancing in Richtung PvP getan? (man kann hier ja durchaus auch mit anderen Dingen, als nur den Skills, spielen - Equipment, Zonenbasierte Schadenveränderungen,...)

    Aber wie gesagt - ein echt guter Anfang und dass es weiter gehen muss, habt ihr ja schon erkannt - ich hoffe hier auf noch viel mehr.:thumbup: weiter so

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    Neue Map:

    Eine echt schöne Nachricht und das meine ich wirklich so - nicht weil ich mich auf ein paar Stunden questen freue oder wie wahrscheinlich viele andere die Questtexte meist nur durchgelesen werden, wenn die Aufgabe doch etwas komplexer ist als "geh dorthin und töte Mob XY" oder "bring mir X mal Loot Y von Mob Z"

    Für mich ist die Nachricht positiv - weil sie für die (ferne) Zukunft viele Möglichkeiten bietet, die verschiedensten Motivationen der Spieler zu bedienen - nicht durch die Zone an sich, sondern durch alles was damit einhergeht

    Und sind wir mal ehrlich - die Zone soll wahrscheinlich für den Großteil der Spieler "spielbar sein" - ergo wird sie wahrscheinlich auch mit blauem Equip, 3 Stats und +12 machbar sein - ergo wird auch ein guter Teil der Spieler, die "besseres" Equip haben, dort einfach durchballern. Und eine wirklich entscheidende Storyline, ggf sogar mit Entscheidungseinfüssen auf weiteres, wird es nicht geben - es nicht Witcher 3...

    Zu den Bildern - naja... keine neuen Skins, Mobs, die schon vielfach in anderen Zonen zu sehen waren, der Eisturm aus Ystra... Ich hätte nicht viel erwartet - und werde wohl dahingehend auch nicht enttäuscht. Es wird Altmaterial recycled und in neuen Kombinationen zusammengewürfelt...

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    Neuer Maximal-Level:

    kurz - Cool :love:


    Auch wenn noch nichts genaues Klar ist, aus meiner Sicht ein Schritt in die richtige Richtung. Warum - kommt in den folgenden Punkten

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    Gipfelstufen:

    Vieleicht ein "dauerhaftes Ziel" - aber derzeit eines der größten Hindernisse für Neueinsteiger, Wiedereinsteiger, Gelegenheitsspieler.

    Da ist man frisch Level 100/100, hat auch schon Gipfelstufe freigeschaltet und dann in der Instanz "ja, lauf einfach mit .. unter Gipfel 18 triffst du die Mobs eh sogut wie garnicht..." Und auf gehts - geh grinden oder Warte auf nen Bunker-Event - ach und kauf alle 36h im Schnitt Transportmedien (weil die 24h verbuggt sind)...

    Warum man nicht einfach gleich X Transportmedien auf einmal kaufen kann, da die Menge an Diamanten am Ende so oder so die Gleiche ist (ggf sogar mehr, da man direkt alle nötigen kauft und nicht auf nächste Event warten muss und mehr "kostenfreie" Runden im Bunker verbringen kann) - hat denke ich sowie kein einziger Spieler bis heute verstanden.

    Keine Dauermotivation, sondern nur ein Verursacher von Frust (bisher)...


    Auf die geplanten Änderungen bin ich gespannt und nach der Ankündigung stehen aber mehr Fragen / Hoffnungen / Befürchtungen im Raum als Klarheiten.


    • Gipfelstufe nur bis 10 - okay, hoffentlich weiterhin mit den jetzt benötigten EP und den zur Verfügung stehenden Möglichkeiten die zu erreichen (Gipfelquest, Bunker,..)
    • Neue Sammelwährung - wozu? Es gibt bereits zig Währungen im Spiel, viele werden (so gut wie) garnicht genutzt
    • Neue Dinge für diese Währung - okay - solang man die halt auch erreichen kann, diese aber wenig Spieleinfluss haben
    • Bitte bedenkt, wieviele Gipfel-EP-Sphären noch so existieren, und wie schnell der Ein oder Andere quasi instant Gipfel 10 sein wird

    Wie gesagt ich bin gespannt - wie "nützlich" werden die neu freigeschalteten Dinge und dementsprechend, wie "zwingend erfoderlich" wird die Freischaltung der neuen Gipfelstufen. Das Reicht hier von "dafür gibts überhaupt nichts relevantes - mach ich garnicht" - über "okay hier gibts schicke Titel (Race-Titel), die sind "zwingend" erforderlich als DD - mach ich einmal und nächste Season nicht mehr" über "irgendein essentieller Bestandteil ist weiterhin an Gipfelstufen geknüfpt - ich muss das jetzt so schnell wie möglich erreichen (und am besten noch mit 10-20-30 Twinks)" bis hin zum Worst Case "Es gibt Race-Titel, brauch ich unbedingt - aber die laufen auch nur eine Season - muss ich also jede Season zwangsläufig machen".

    Aus meiner Sicht ein schmaler Grat der hoffentlich gut überlegt was hier kommt.

    Was mich aber auf jeden Fall freut - Gipfelstufe wird dann nicht mehr nötig um die Instanzen (also Endcontent) überhaupt sinnig betreten zu können :thumbup: Gerade Langfristig auch für neue Spieler / Wiedereinsteiger / ... echt ein riesen Plus


    Übergang alt nach neu:

    Die Gipfelstufen werden zurückgesetzt. Aus meiner Sicht super und zwingend erforderlich. Über Themen wie "Ey da haben wir aber Echtgeld für bezahlt und jetzt nehmt ihr uns das weg" will ich auch garnicht nachdenken. Es wird ja immerhin die bestehende Gipfelstufe in Level umgesetzt.

    Aber was heißt das genau? Einer der Punkte der noch sehr unklar geblieben ist.


    Ich bin derzeit Gipfel 20 - werde also mit 105 am dem Patch weiterspielen - aber wie?

    Für Gipfelstufe im Allgemeinen sind 2 Klassen auf 100 nötig - heißt das 2 Klassen werden 105?

    Oder wird nur 1 105?

    Oder werden alle Klassen die jetzt 100 sind 105? (Wären bei mir immerhin 6 auf dem Mainchar)

    Und wenn nicht alle - die Klasse, die gerade ausgewählt ist/sind am Patchtag? Oder kann ich die frei wählen (weil zB Priester deutlich nerviger zu questen sind als Mages - rein vom Damage her)?


    Alles in allem - definitv ein Schritt in die richtige Richtung. Leider aber noch zu unklar.

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    Sammeln und Craften:

    Okay das wir nen großer Punkt. Ich persöhnlich Crafte auch gern und das in allen Crafting-Professionen.

    Dementsprechend habe ich hier auch große Hoffnungen, da Crafting sowohl die Möglichkeit für dauerhafte Beschäftigung, als auch vielfältige Möglichkeiten für Balancing oder die Implementierung "fehlender" Items bietet.


    Hier könnte man über magische Dolche, Talismane für PDDs und so vieles mehr philosophieren - und ich hoffe das wird auch genutzt.


    Aktuell beschränkt sich High-End-Crafting im Großen und Ganzen Alchemie und Kochen - für Bufffood (wobei mit der Ausnahme von eventuell Manatränken beim Alchi eigentlich auch schon bei lvl 60 mit Lösch- und Auslöschtränken Schluss ist).

    Eine Erweiterung des Systems klingt also sehr erfreulich.


    Ich hoffe auch, dass insbesondere Gärtnerei hier eine große Rolle spielen wird, wo man zB Man erhalten könnte, die man sonst weder für Mems, noch durch Sammeln in der freien Wildbahn erhält.


    Weiterhin hoffe ich auch, dass Craften weiterhin im Haus möglich sein wird, schon allein um nicht eine Endgame-Zone einfach nur mit zig Chars zu belasten, die alle um 5 Crafting-items aufgestellt stehen.


    Was leider wenig beschrieben wurde ist der Punkt "Dungeons zum Maß aller Dinge".

    Während ich wie gesagt Crafting als hervorragende Ergänzung sehe und die Möglichkeit neue Items (die fehlen) einzufügen oder gegebenfalls sogar soetwas wie "die Besten Waffen kann man craften" - um Bossdrops auf weniger Items zu beschränken und so das Vorrankommen in Instanzen zu erleichtern (Stichpunkt 2 Üdura-Mage-Schultern in einem Dreiviertel Jahr Pasper) oder auch "Itemaufwertungen kann man jetzt auch (mit Aufwand) craften und nicht nur im MA farmen"...

    So hoffe ich NICHT, dass man die Besten Items, Stats,... irgendwann nur noch craften kann. Warum? Ein guter Teil der Spielerschaft hat sein Ziel im "Besser werden" gefunden und das Ganze um die "schwierigsten Herausforderungen" zu meistern (Instanzen). Sollte man aber alles Craften können - wozu dann noch Instanzen laufen... das würde der Motivation von Ganz am Anfang des Textes doch einen starken Hieb versetzen.


    Von daher - im Großen und Ganzen sehe ich dem positiv entgegen und hoffe einfach mal auf das Beste (und nen Pdd-Talisman :saint:).

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    Zum Schluss - alles was nicht gesagt wurde:


    Neben den bereits angesprochenen Themen (wann wie wo ) gibt es in der Ankündigung halt auch viele Punkte die nicht angesprochen wurden / die ich vermisse - deswegen bekommt auch das einen eigenen Abschnitt.


    • neue Instanz / neuer Endcontent

    Hatte ich ja schonmal erwähnt aber trotzdem. Ich kann durchaus verstehen, dass eine neue Zone und alles was so angedacht ist durchaus großen Aufwand bedeutet und viel Arbeit. Nichtsdestotrotz ist der aktuelle "End-Content" inzwischen auch schon eine ganze Weile da und etwas neues wäre wünschenswert.

    Und das meine ich nicht nur weil ich oder andere SoP inzwischen hunderte Male gelaufen sind. Auch hier will ich noch mal an den Anfang des Posts verweisen - Diamanten werden verbraucht für Item-Upgrades. Viele haben ihr Equip auf einen aktuellen Stand gebracht und auch schon 1-2 Twinks ausgestattet - ohne hier neues (inklussive neuem Anreiz - fürs Blümchen-Pflücken muss ich nicht neu Pimpen) zu schaffen... wofür sollen Diamanten verbraucht werden...

    Und ja End-Content muss nicht nur Instanz heißen - und das neue Levelcap allein wird ja zB die Möglichkeit eröffnen einen bisher unbesiegten World-Boss anzugehen.

    Aber - Gruppen-Instanzen sind nunmal bisher das beste Mittel der Wahl - Worldbosse werden entweder von Solo-Spielern abgefarmt (für Beweise), sodass der Rest der Spielerschaft die so gut wie nie zu Gesicht bekommt, oder man muss zig Twinks mitschleifen, damit sich der World-Boss auch "lohnt" (Siehe Helveta / Lakishna). Und wie gut Open-World-Instanzen funktionieren... da muss man sich nichtmal an den Alptraum des Alptraums von Varanas erinnern und die Streitigkeiten (und durchaus gut gelösten Gilden-Rotas - immernoch krass was da über den Server hinweg organiseirt wurde). Da muss man sich nur immer wieder die Diskussion über Sturmhöhe anschauen - die einen haben keine Zeit zu den Öffnungszeiten und die nächsten beschweren sich über Leecher und die Leecher darüber wenn sie nicht leechen können. Ich warte hier ja immernoch auf den Moment wo mal ne komplette Gilde sagt "so jetzt gehn wir mal mit 16 Spieler und 16 Twinks nach Sturmhöhe - bursten alles weg und looten alles" und dann auf das Geweine danach von allen, die nicht in der Gilde sind...

    --> von daher: Gruppen-Instanzen, gern auch mal mit mehr als 12 Spielern

    • PvP

    Ja PvP - darüber wird seit langem geschwiegen.

    Einige mögen ja behaupten Wirkliches PvP ist tot seitdem es Cogadh nicht mehr gibt - aber so weit will ich nichtmal gehen.

    Aber wie sieht es denn derzeit aus im Bereich PvP?

    Open World quasi garnicht, sobald man mal einen Gildenkrieg macht kommt direkt der "Denkt an den Spielspaß der anderen" Hammer direkt verbunden mit einen "dududu, das macht man nicht". Was wenn aber genau mein Spielspaß darin besteht jemanden mit einem GK zu beglücken, der mich zb vorher mit Looten einer Sturmhöhe-Kiste beglückt hat, von einem Mob, den ich gelegt habe? Wo ist die Abwägung mein Spielspaß vs Spielspaß des anderen? Und zugegeben wir hatten früher echt spaßige GKs wegen Alpi und es wurde selten so übertrieben, dass niemand mehr spielen konnte...

    PvP-Arenen... Von dem versauten Zurodungssverfahren mal abgesehen.. Welche PvP Arenen werden denn überhaupt gespielt? In Arkanium sind immer wieder chars drin, teilweise lvl 1. Aber gespielt? Wohl eher gebottet afk gespielt... Ich habe tatsächlich in letzter Zeit ein paar Mal Arkanium betreten und aktiv gespielt. in 98% der Fälle hat sich kein einziger der anderen 11 Chars in der Arena bewegt. Und von den restlich Fällen wurde zu 80% direkt die Arena verlassen (inklussive aller Twinks was zu einem Schließen aufgrund Gegners und 0 Punkten führte) und vielleicht 3 mal kam es zu einem "Kampf" aber nie 6 vs 6 sondern 1 vs 1.

    Visdun? nicht einmal nen Gegner gefunden obwohl ich das Arenaprinzip durchaus witzig finde...

    In Summe bleibt - keiner spielt das "aktiv" - warum, weil die Belohnung auf level 50 stehen geblieben sind und das einzige was "genutzt" wird ist Arkanium - und das mit afk Twinks, weil die genausoviel bekommen und 10 Afk-Twinks am Ende mehr "erwirtschaften" als 1 aktiver Spieler.

    Warum hier nicht mal nachbessern, sowohl bei der Zuordnung, als auch bei den Belohnungen. Potential ist durchaus da um das Ganze attraktiv zu machen.


    Bleibt noch der BK. Und ja der wird gespielt. Es gibt ja durchaus Leute die Freude daran haben, sich mit anderen zu messen.

    Aber von vielen? Von dem Großteil der Spielerschaft?

    Nein

    Als der BK rauskam, da gab es Motivation - BK-Titel holen, Prestge für die eigene Gilde,...

    Heute - BK Titel hat man entweder alle schon oder kann sie sich in einer Woche Bunker erfarmen. Sonstige Belohnungen... Naja.

    Bleibt nur das Messen mit den Gegnern.

    Dank des grandiosen Auslosungssystems kann aber weiterhin ne 90000 Punkte Gilde gegen ne 800er antreten, die dann wahrscheinlich eben nicht antreten...

    Von Cheatern will ich nichtmal anfangen, die dann wieder in ner anderen Community..., und der GM konnte nicht dem BK beitreten,... und 2 Wochen später trifft man trotz mehrfacher Reports wieder auf dasselbe


    Feedback und Vorschläge dazu gabs schon zuhauf - mit Punkten basierend auf den Aktivitätspunkten der Gildenmitglieder etc pp


    Auch hier - Potential ist da, es müsste nur ein bisschen was gemacht werden. Motivation für die Spieler den BK zu nutzen, das geht mit der Verteilung der Belohungen los (Stichwort kugelmonster farmen vs Heiler vs Tank vs DD - jeder wichtig, jeder anders gewertet) und hört mit den Belohnungen an sich auf. Neue Titel, Mats,... alles schön und gut - warum nicht einfach Dinge, die man auch fürs PvP/PvE nutzen kann? Bestandteile neuer Craftingrezepte?

    Ich denke euch fällt da viel ein - Aus meiner Sicht ein stark vernachlässigter Aspekt des Spiels


    Und nicht vergessen - Fürs PvP ist PvP-Equip sinvoll, auch das will gepimpt und verbessert werden - nie die Motivation beider Seiten vergessen


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    Und jetzt wirklich der Schluss.:


    Mich persönhlich hat die Ankündigung im Große und Ganzen gefreut - Danke dafür:thumbup:

    Leider sind noch viele Punkte offen bzw mehr Fragen entstanden als gklärt - bitte mehr ins Detail

    Einige Punkte, die durchaus wichtig fürs Spiel sind, wurden leider überhaupt nicht angesprochen - ich hoffe da kommt noch mehr


    Am Ende hab ich jetzt wahrscheinlich mehr Text geschrieben, als in der eigentlichen Ankündigung steht und trotzdem 10 Dinge vergessen - sorry not sorry - Mehr Details, dann kommen weniger Fragen 8o

    Ich hoffe, so ungefähr sah das Feedback aus, was sich Patrick in seinem Post gewünscht hat und genauso hoffe ich, dass diese auch in welcher Form auch imemr Beachtung findet.

    Mir ist bewusst, dass ich an der ein oder anderen Stelle vielleicht etwas überspitzt geschrieben haben und durchaus Sarkasmus und Ironie eventuell vielleicht in dem Post gefunden werden können - ich denke und hoffe der Sinn ist aber erkenntlich.


    In diesem Sinne

    VG

    kako aka Rasalgul


    PS: das Tor zur Hölle wurde aufgestoßen, ich hoffe es endet nicht in 20 Seiten sinnlosen Forumsdiskussionen über Nichtigkeiten, die die wichtigen Sachen im Hintergrund verblassen lassen :P

  • KI Erstelltes tl.dr:


    Gesamtstimmung

    • Die Ankündigung für 2026 wurde positiv aufgenommen, aber es bleiben viele Fragen offen.
    • Freude über neue Inhalte, gleichzeitig Frust wegen fehlender Details und unklarer Zeitpläne.

    Hauptpunkte des Feedbacks

    1. Angekündigte Features (ohne Details):

      • Neue Map
      • Neues Levelcap
      • Änderungen am Gipfelstufen-System
      • Überarbeitung des Craftings
    2. Offene Fragen:

      • Wann genau kommen die Änderungen (Frühjahr, Sommer, Jubiläum, Weihnachten)?
      • Kein klarer Hinweis auf neuen Endcontent (Instanzen).
      • Balancing und PvP-Änderungen bleiben vage.
    3. Motivation & Monetarisierung:

      • Publisher will Geld verdienen → Hauptausgabequelle: Ausrüstungsverbesserungen (Plussen, Graden, Runen).
      • Diamantenverbrauch: meist fürs Equip, nicht für kosmetische Items.
      • Unterschied zwischen Käufern (Diamanten aufladen) und Verbrauchern (High-End-Spieler).
    4. Detaillierte Kritik & Wünsche:

      • Instanzen: Zeitlose Instanz III ist spielbar, aber fehlerhaft (Bugs, Bossmechaniken).
      • Balancing: Fortschritte, aber noch große Baustellen (Magier-Vielfalt, Priester vs. Druide, PvP-Balancing).
      • Neue Map: Positiv, aber vermutlich recycelte Assets, keine tiefgreifende Story.
      • Levelcap-Erhöhung: Wird begrüßt.
      • Gipfelstufen: Aktuell frustrierend für Neueinsteiger; Änderungen sind nötig, aber Details fehlen.
      • Crafting: Große Hoffnung auf Erweiterung, aber Sorge, dass Instanzen ihre Bedeutung verlieren.
      • PvP: Stark vernachlässigt (Arena-Bots, fehlende Belohnungen, Burgkrieg-Motivation sinkt).
    5. Nicht angesprochene Themen:

      • Neue Instanzen / Endcontent dringend nötig.
      • PvP-Überarbeitung (Belohnungen, Matchmaking).
      • Motivation für Spieler langfristig sichern.

    Fazit

    • Grundsätzlich positive Reaktion auf die Ankündigung.
    • Viele Punkte sind unklar, was zu Unsicherheit und Spekulation führt.
    • Wunsch nach mehr Details und konkreten Zeitplänen.
    • Hoffnung auf sinnvolle Änderungen bei Gipfelstufen, Crafting und PvP.



    Triffts das in etwa @Kako?

  • Vollkommen unabhängig vom Inhalt der Ankündigung des PMs finde ich es richtig gut, dass Monate im Voraus offen gezeigt wird "Guckt mal Leute, wir arbeiten hier an etwas".


    Ist noch gar nicht so lange her, dass Spieler scharenweise das Weite gesucht haben, weil sie die Hoffnung auf neue Inhalte aufgegeben hatten. Ein einziger Forenpost mit einem grob formulierten 1 oder 2-Jahres-Plan hätte gereicht, damit der eine oder andere geblieben wäre.


    Insofern: Good Job & Well Done. :thumbup:

    Edited once, last by BE_Shanori ().

  • Ich fasse mein Feedback mal kurz (hatte ich teils schon im Discord geschrieben) xD


    Ich finde/fand gut:

    • die Ankündigung im Ganzen (siehe Shanoris Post^^)
    • Gipfelstufe nicht mehr notwendig für aktuellen Content
    • Gipfelstufe als Nice-To-Have Content, der aber trotzdem eine Langzeitmotivation bietet (und das lese ich da schon raus... allein wenn es möglich ist Wettlauf-ähnliche Titel da zu bekommen, werde ich pro Mainchar da 3-5 titel wollen xD)
    • Neues Max level (ist mal wieder schön was anderes als lvl 100 da stehen zu haben xD
    • Craften (neue rezepte top^^)

    was ich nicht gut finde/fande:

    • balancing (der post klang so, als würde da nichts großes geplant...hier wäre es toll wenn das doch weiter angegangen würde. wir haben viele klassen zur auswahl, die auch viel spielspaß generieren... aber halt nur wenn man sie auch in der ini spielen kann, ohne dass die gruppe dann zu wenig dmg hat. wenn man jeden tag mit einer anderen klasse spielen könnte, würde das die leute auch mehr bei laune halten, vermute ich)



    was ich mir wünsche:

    • bitte kein neuer weltboss xD
    • sinnvolle crafting rezepte für alle berufe (gern auch ausgefallene dinge wie ein magischer dolch oder ein magisches schild oder ein physischer talisman,...)
    • pvp (primär bessere belohnungen und 2-3 bugfixes und das wäre wieder die langzeitpotivation für einen großteil der spieler)
    • sammeln (losgelöst vom crafting; sammeln nervt, bitte gebt uns auch für die neuen matts möglichkeiten neben dem open world sammeln... mems/ehrenpunkte/pet/gildenburg,...)
    • lvl 105 für alle 100er klassen beim zurückstufen der gipfelstufe



    was ich nicht erwähnt habe, ist mir entweder noch nicht positiv/negativ aufgefallen oder es war mir schlichtweg egal (neue zone z.B. xD)

    Edited 2 times, last by Ainz ().

  • Ich finde die Ankündigung ja auch gut, denn weiß man, das sich etwas bewegt und ich hatte mich ja schon in einem Extra Post zu der Gipfelstufe geäußert. Ich hoffe / Denke es werden natürlich auch neue Karten implementiert. Eventuell würde es auch sinnvoll sein, ein Zonen-Event miteinzubauen um die Leute länger an die neue Zone zu fesseln, mit natürlich ansprechenden Items als Belohnung.


    MfG

  • Bei uns geht einer nach dem anderen. Erst waren viele nur zurückhaltend mit Dias kaufen, nun aber wendet sich einer nach dem anderen ab. Scheinbar hat keiner mehr Interesse den Wahnsinn hier mitmachen.

    Diese Spieler bringt keiner mehr zurück, auch keine neuen Inhalte. Dafür ist die Enttäuschung zu groß.

  • Ich finde es gut, dass es eine neue Zone geben wird. das ist aber auch schon alles.


    RoM spiele ich nur noch nebenbei. Diamanten kaufe ich schon seit Jahren nicht mehr. Die neuen/alten Instanzen habe ich noch nicht einmal von innen gesehen und habe es auch in Zukunft nicht vor, da ich hierfür wieder plussen müsste und dies sehe ich mit den Glücksspiel-Steinen nicht mehr ein. Wenn man Geld einsetzt, will man auch einen Gegenwert erhalten und nicht es direkt verbrennen. Mein Geld fließt in andere Spiele, bei welchen ich auch tatsächlich etwas dafür erhalte und kein Glückspiel beginne.


    Die Entwickler sollten sich Gedanken machen, ob man weiterhin an den Minussteinen festhalten will. Wenn ja, dann wird der neue Content, wenn überhaupt, nur kurzzeitig die Spielzeit bei dem ein oder anderen anheben, Sobald man alle Quests gemacht hat, werden die meisten Spieler wieder gehen und keinen einzigen Cent in das Spiel gesteckt haben.

  • Bin zwar nur die Forenputze im Forum meiner eigenen Gilde, aber ich glaube die Diskussion über die Situation mit den Plussteinen sollte lieber hier geführt werden:


    Wiedermal Plussen


    Im Sinne des Erstellers sollte es hier eher um die Ankündigung des PMs und die Androhung neuer Inhalte gehen, anstatt um Kritik an bereits etablierten Systemen.

  • Hey, grade eben kam mir in den Sinn, wie ist das mit den Spiegelwelten. Werden die vom Level her auch angepasst? Weil es ist ja so, je mehr der Levelunterschied von Mob zum Spieler besteht, fallen ja weniger höhere Materialien. Und die Mobs sind ja Level 94 und die Spieler sind denn Level 108. Wie sieht das in dem Fall aus?


    MfG Cor77

  • Hi,


    ich finde es garnicht gut das mir nun die so mühsam erworbenen Gipfelstufen weggenommen werden sollen.


    Die angebotene Umrechnung auf die neuen Stufen ist schlichtweg lächerlich. Was es bei den Entschädigungsbelohnungen geben wird, na ja, ich glaube nicht das es da etwas Vernünftiges geben wird!


    Zusammengefasst.... es ist mies den Spielern erspieltes wegzunehmen, das finde ich ätzend.


    Notfalls war es das dann mit Rom, aber schauen wir erstmal was wirtklich kommt.

  • Hey, grade eben kam mir in den Sinn, wie ist das mit den Spiegelwelten. Werden die vom Level her auch angepasst? Weil es ist ja so, je mehr der Levelunterschied von Mob zum Spieler besteht, fallen ja weniger höhere Materialien. Und die Mobs sind ja Level 94 und die Spieler sind denn Level 108. Wie sieht das in dem Fall aus?


    MfG Cor77

    würd ich lösen wie bisher auch: Ehrengruppe

  • Die Alternative ist: Die nächste ini erfordert ~gipfel 25 um zu 100% zu treffen (und gipfel 20-25 braucht mehr gipfel exp als 1-20) und du darfst ohne irgendwas für die bisherigen level zu bekommen wieder grinden gehen. willst du das wirklich?

    was hast du denn von der gipfelstufe bisher? was genau wird dir denn weggenommen, außer diese dumme zahl neben dem namen? die paar drop punkte und die 2% movement speed, die als buff recht schnell wegfliegen und nicht nachgebufft werden (btw es gibt bisher keine aussage dazu, ob der buff überhaupt wegkommt oder was damit passiert)? aber gehen wir mal davon aus, dass der buff weg ist: wenns da auch nur einen titel gibt, der ansatzweise so ist wie die wettlauftitel, wirst du das, was der buff dir gegeben hat, doppelt als titel bekommen (der keinen buff slot schluckt)



    sorry falls ich etwas dünnhäutig reagiere und das ist auch nicht alles auf dich bezogen (ich hab die tage mit einigen leuten schon diese diskussion geführt), aber dieses "das ist so hart erarbeitet" mimimi geht mir schon seit 4 jahren extrem auf die nerven.


    ich war einer der ersten der gipfel 5 und dann später gipfel 10 war. ich hab insgesamt über 400 stunden (sonne grinden ohne ep event) und 8k tq karten bis gipfel 20 investiert.


    • als dann die benötigten gipfel exp 2021 halbiert wurden, habe ich nicht rumgeweint, dass es ja unfair ist, weil ich ja auch mehr dafür machen musste.
    • als es dann wieder ep events gab (die es zu beginn der gipfelstufe für über ein jahr nicht gab), habe ich auch nicht rumgeweint, dass es ja unfair ist, weil ich ja auch mehr dafür machen musste.
    • als es dann das erste bunker event gab, bei dem leute für paar wenige dias an einem tag einfach 10 lvl gemacht haben, hab ich auch nicht rumgeweint, dass es ja jetzt zu einfach ist.
    • als dann die benötigten ep für gipfel 1-12 deutlich reduziert wurden, habe ich auch nicht rumgeweint, dass es ja unfair ist, weil ich ja auch mehr dafür machen musste.

    irgendwie denkt aber jeder, der irgendwann zwischenzeitlich durch eine bereits vereinfachte version gipfel 20 erreicht hat, zu meinen, dass es ja sooo unfair ist, wenn es für nachfolgende spieler einfacher wird.


    Dass die Gipfelstufe abgeschafft wird bzw. künftig nur noch nice-to-have und keine riesengroße Schranke für den eigentlichen RoM Content ist, ist mit Abstand das beste, was in den letzten 5 jahren mit RoM passiert ist.


    selbst ohne neue level und ohne eine "entschädigung" wäre das entfernen der gipfelstufe bei weitem besser gewesen, als dieses system mit den aktuellen bedingungen fortzusetzen. und das nicht nur für neue spieler/chars sondern für jeden!

  • Hey, grade eben kam mir in den Sinn, wie ist das mit den Spiegelwelten. Werden die vom Level her auch angepasst? Weil es ist ja so, je mehr der Levelunterschied von Mob zum Spieler besteht, fallen ja weniger höhere Materialien. Und die Mobs sind ja Level 94 und die Spieler sind denn Level 108. Wie sieht das in dem Fall aus?


    MfG Cor77

    würd ich lösen wie bisher auch: Ehrengruppe

    Man kann esx so machen. Aber bei diesen Spiel Relevanten System, das in erster Linie Instanzläufer unterstützt, Ist es ja nicht Sinn und Zweck das man diese extra mit Ehrengruppe absolviert um ausreichend Material zu erhalten. Deswegen finde ich, das dass Level der Mobs angepasst werden müsste bei einem Levelcap Erhöhung!


    MfG Cor77

  • Hi,


    mal abgesehen davon das ich nach wie vor der Meinung bin, das man Spieler nicht hält wenn man erspielte Ziele wegnimmt, egal was darüber andere denken.


    Es würde dem Spiel auch mehr helfen wenn es stabiler laufen würde (64bit Version?). Dann könnte man auch mal daran denken die bergeweise Bugs zu beseitigen. Schreibt man da den Support an, heißt es nur "Fehler nicht bekannt, also gibt es den auch nicht" oder "Fehler bekannt, aber ob und wenn ja, wann er beseitigt wird?".....


    Ich sehe das so, alles was jetzt geplant ist hilft dem Spiel nicht, sondern soll nur wieder Geld in die Kasse bringen.


    Aber wie ich schon schrieb, schauen wir mal was wirklich an Änderungen kommt und wie sie dann aussehen.

  • Man kann esx so machen. Aber bei diesen Spiel Relevanten System, das in erster Linie Instanzläufer unterstützt, Ist es ja nicht Sinn und Zweck das man diese extra mit Ehrengruppe absolviert um ausreichend Material zu erhalten. Deswegen finde ich, das dass Level der Mobs angepasst werden müsste bei einem Levelcap Erhöhung!


    MfG Cor77

    das problem damit ist: als lvl 100er kannst du dir per ehrengruppe helfen. als lvl 90er (womit man spiegelwelten freischaltet) würde man aber lvl 108er mobs nicht treffen. damit würde das ganze aber nicht mehr ein lvl 90 feature, sondern ein >lvl 100 feature sein.

    leider ist die ini meines wissens nach auch mob technisch nicht individuell gescriptet (wie gobo z.b.), sondern ist mehr wie eine normale ini aufgebaut. inwieweit eine anpassung auf das jeweilige level der spieler möglich wäre und welchen aufwand das bedeutet, kann ich leider nicht genau sagen, aber grob geschätzt zu viel, als dass es sinnvoll wäre, dafür andere themen liegen zu lassen.


    aber was wird dir denn weggenommen, außer diese zahl neben dem namen? sorry aber ich verstehs nicht. durch die neuen level triffst du besser und machst mehr schaden (die einzigen beiden punkte für die die gipfelstufe relevant war).

    dir wird also etwas besseres im tausch für etwas schlechteres gegeben. dir wird nichts weggenommen.


    wenn du ein skill aufwertest, verlierst du auch die tp, die du zuvor gefarmt hast. dafür bekommst du aber etwas besseres dafür. hier ist es doch dasselbe! wie gesagt: selbst das ersatzlose entfernen der gipfelstufe ist für jeden einzelnen spieler ein mehrwert (ansonsten dürftest du nämlich bald wieder für monate grinden/dias ausgeben gehen, nur um die neue ini laufen zu dürfen).


    und gf packt dir da noch nen boni oben drauf, ("renntitel"... i guess wettlauftitel, zumindest wenn man nach dem englischen post geht), der dann auch den noch so irrelevantesten aspekt der gipfelstufe dann auch abdeckt (movement speed und drop)

  • Was man mir wegnimmt?


    Monatelanges Inilaufen um die Gipfelstufen zu erreichen!


    Was ich nun dafür bekomme?


    Erneutes EP-Farmen für die neuen Level!


    Wenn das dann der Tausch sein soll, nein danke!!!!!


    Und jeder Ausgleich in Form von Umrechnung Gipfelstufen in Level der hier besprochen wird ist ein Witz!

    Auch irgendwelche Items zum Ausgleich sind im Gespräch..... als wenn es da schon mal etwas gegeben hätte das ich hätte brauchen können.


    Was mich allerdings noch beschäftigt ist, es ist geplant irgendetwas einzuführen das dann ab und an zurückgesetzt wird (ich glaube es war von jährlich die rede). Das geht garnicht....!!!!!


    Jetzt kommt gleich wieder ein Beitrag...... alles nicht so schlimm, alles nur zum besten der Spieler, usw.


    Wer es glaubt, bitte!

  • Ich versteh das Mindset hier ehrlich gesagt nicht. Früher kamen in aller Regelmäßigkeit neue Zonen, sodass man nie für einen langen Zeitraum "auf dem maximal möglichen Level" war. Neue Level waren bis Sonnentempel (als erste Level 100 Instanz) der Standard. Selbst wenn du zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der neuen Inhalte die Gipfelstufe nicht freigeschaltet/gelevelt hättest, dann sind 8 normal erreichbare Levelchen echt nichts wovor man Angst haben müsste. Selbst dann nicht, wenn man es mit all seinen 6 Klassen und diversen aktiv gespielten Twinks erreichen will.


    Je häufiger ich deine beiden Beiträge lese, desto mehr bekomme ich den Eindruck, dass es dir eigentlich egal ist, was für Änderungen kommen - du willst einfach nichts mehr erspielen "müssen" - vollkommen egal, ob es sich hier um irgendein Level oder irgendetwas anderes handelt. Und, selbst beim besten Willen, Stillstand ist nun einmal einfach keine Option. Weder für RW/GF, noch für uns als Community. Durch Stillstand verliert man viel mehr Spieler als durch die Veröffentlichung neuer Inhalte, egal welcher Art.


    Deine Theorie von Dingen, die zurückgesetzt werden und dass das ja eine Unverschämtheit wäre, ist im Grunde in allen namhaften Spielen gelebte Praxis und ist definitiv ein valides Mittel um Spielern immer wieder einen Anreiz zu schaffen auch die tausendste Runde Gräberstadt einigermaßen schmackhaft zu machen, bevor die Alternative ebenfalls die tausendste Runde Gräberstadt, jedoch ohne Benefit wäre.


    Ich verstehe, dass es frustrierend sein kann, wenn man potenziell viel Zeit/Energie/Nerven in das leveln der Gipfelstufe investiert hat - aber um da Mal ein bisschen Salz in die Wunde zu reiben: Die Zielspieler des Konzepts der Gipfelstufe waren von Anfang an Spieler, die den höchsten möglichen PvE-Content spielen bzw. spielen wollen. Es ging darum Instanzen raiden zu können. Wenn Instanzen raiden für dich ein Problem ist, bzw. etwas, dass du nicht gerne tust, dann hast du nicht zu dieser Spielergruppe gehört: Und gerade für Spieler, die NICHT zu dieser Spielergruppe gehören ist alles, was vom PM angekündigt worden ist, vorteilhaft.


    Kurz: Wenn du keine Lust mehr hast neue Inhalte in RoM zu erspielen (du hast selbst 2x zum Ausdruck gebracht, dass du über ein Ende deiner RoM-Karriere nachdenkst), dann sollte dir das als Grund genügen - anstatt rumzusitzen und darauf zu warten, dass das Schicksal dir einen kosmischen Grund (wie die Überarbeitung der Gipfelstufe) vorgibt, mit dem du unzufrieden sein kannst, um abzutreten. Ich glaube jeder würde es verstehen, würdest du die Plus-Stein-Situation als Grund anführen. Aber ne neue Zone questen müssen und ein bisschen NoM/MA/SoP HM zu laufen um innerhalb eines Jahres die neue Version der Gipfelstufe wieder zu maxen ... Wow.


    Edited 2 times, last by BE_Shanori ().

  • das ist doch aber genau dasselbe wie mit jeder ini vor der gipfelstufe?! du bist max lvl -> neue ini + neues lvl cap kommt -> du musst wieder weiterleveln


    der unterschied bei der gipfelstufe war: du must im faktor >100x mehr exp farmen.


    also statt dass du für die nächste ini >3.000.000.000.000 exp brauchst, brauchst du dann deutlich weniger*!


    egal ob die gipfelstufe eingestampft wird oder nicht: für die nächste ini würde dir dein gipfel 20 nichts bringen.


    also nochmal langsam...

    du hast die wahl zwischen folgenden optionen für neuen content:

    1)

    • gipfel >25 (wahrscheinlich eher 27) wird freigeschaltet und notwendig zum treffen in der neuen ini
    • du musst >3.000.000.000.000 (wenn gipfel 27 dann nochmal 1,5kkkk mehr) exp farmen, um das zu erreichen
    • du musst für die übernächste ini wahrscheinlich >4.500.000.000.000 exp farmen und für jede weitere ini dasselbe
    • du bekommst nichts sonst

    2)

    • gipfelstufe wird eingestampft und es werden normale level
    • du musst für die nächste ini wahrscheinlich 400.000.000 exp* farmen
    • du musst für die übernächste ini weitere ~350.000.000 exp* farmen
    • du bekommst basierend auf der zuvor erreichten gipfelstufe items und titel (wohl etwas ähnliches wie wettlauftitel... die mit abstand besten titel die es ingame gibt... wo einige leute den wert eines kleinwagens für ausgeben würden, wenns die im shop geben würde)

    aber ja... option 2 ist offensichtlich die schlechtere...


    also nochmal... was wird dir weggenommen?? dem kind wird ein anderer name gegeben und alles andere wird für dich vereinfacht.



    *annahme basierend auf der ep steigerung von lvl 90-102

    Was mich allerdings noch beschäftigt ist, es ist geplant irgendetwas einzuführen das dann ab und an zurückgesetzt wird (ich glaube es war von jährlich die rede). Das geht garnicht....!!!!!


    Jetzt kommt gleich wieder ein Beitrag...... alles nicht so schlimm, alles nur zum besten der Spieler, usw.


    Wer es glaubt, bitte!


    dann level die gipfelstufe nicht mehr? ich versteh das problem nicht. du sagst selbst, dass du wahrscheinlich die belohnungen daraus nicht brauchen wirst. dann hast du halt auch keinen grund die gipfelstufe zu level und dir wird dann auch nichts resettet. ist dann für dich dasselbe wie aktuell auch: alles an exp die du dann bekommst, gehen halt ins nirvana und du bekommst nichts dafür.


    das beste an der änderung ist ja, dass du die gipfelstufe nicht mehr farmen MUSST, sondern dass es nur noch nice to have ist.


    für alle anderen ist das halt ein schönes goodie, damit die exp permanent einem was bringen und wenn man will oder etwas von den belohnungen braucht, kann man da auch explizit für farmen.

    Edited 2 times, last by Ainz ().

  • also nochmal... was wird dir weggenommen?? dem kind wird ein anderer name gegeben und alles andere wird für dich vereinfacht.

    Wer lesen kann ist klar im Vorteil....


    Aber nochmal.... bei den Gipfelstufen wird mir meine Zeit genommen. Von den Gipfelstufenpunkten (die gab es mal bei einem Umtauschevent) für andere Chars die noch nicht so weit sind mal ganz zu schweigen.


    Erweiterungen ja, alles andere ist für mich Mist - PUNKT!


    Aber wie schon mal erwähnt, das Spiel mal stabieler zu machen, Bugs beseitigen und den GBK aus seiner Dauerbeta zu holen, um ein paar Beispiele zu nennen, dafür ist GF nicht zu haben.... SCHADE!

  • Wer lesen kann ist klar im Vorteil....


    Aber nochmal.... bei den Gipfelstufen wird mir meine Zeit genommen. Von den Gipfelstufenpunkten (die gab es mal bei einem Umtauschevent) für andere Chars die noch nicht so weit sind mal ganz zu schweigen.

    du hast deine zeit eingetauscht, um dafür die aktuellste ini laufen zu dürfen (die zeit zum lvln vs gipfelstufe)

    und was ich seit 3 posts versuche dir zu erklären:

    ALLES was du durch die gipfelstufe erhalten hast, bleibt dir erhalten... außer diese dumme zahl neben deinem namen, die aber keinen wert hat.

    Und hey, noch besser: du musst künftig nicht nochmal so viel zeit dafür opfern, sondern im faktor ~1.000 weniger!


    und da du immer wieder dasselbe wiederholst und auch keine argumente vorbringst, die die gegenargumente der letzten 4 posts entkräften oder auch nur addressieren, kann ich nur davon ausgehen, dass du scheinbar nichts davon gelesen hast (...) und erneut fragen, was dir denn genommen wird (spoiler: nein, deine zeit ist es nicht, denn die ist schon lange weg)