vorher:
Champ/krieger: runenüberlastung ist manchmal außerhalb vom kampf abgebrochen, obwohl zorn voll war (sehr wahrscheinlich weil /krieger keine 2. ressource hat und rom dann rom dinge getan hat)
nachher:
champ/krieger wurde "gefixt" indem da jetzt noch ein serverscript mitläuft und das dann wahrscheinlich checkt ob genug ressourcen da sind.
dieses script wurde auch bei allen champ runenüberlastungen hinzugefügt und sorgt aktuell dafür, dass runenüberlastung sehr oft abbricht, wenn zorn unter 15 geht (also effektiv eine sekunde früher als davor... wenn man davor bei kitty "zorn <15 then pot" drin hatte, müsste das jetzt halt auf "zorn < 30 then pot" geändert werden)