Guide: Krieger/Bewahrer

Wilkommen im Forum von Runes of Magic DE

Regeln und Richtlinien: Spielregeln - Community-Richtlinien - Allgemeine Nutzungsbedingungen - RoM Servers Status

Kontaktmöglichkeiten: Support System - Discord
  • ·       Allgemeines

    Der Krieger/Bewa ist eine der stärksten Ketten DD Klassen neben dem Bewahrer und dem Champion. Es ist eine der Klassen die nur Elfen zur Verfügung stehen. Ganz grundsätzlich, wenn man einen Krieger/Bewahrer/Kundschafter spielt hat man mit einem Equipment zugriff auf alle guten Ketten DDs mit Ausnahme des Champions. Darum sollte man, wenn man einen Krieger spielen will, im allgemeinen einen Elfen spielen.

    Die Klasse wird Primär mit einer 2H Waffe gespielt, ist dabei aber auf den Support von Tank und anderen Kriegern angewiesen.

    Man kann die klasse auch mit einer 1h Waffe spielen. Damit ist man etwas unabhängiger, was den Krieger Support anbelangt, aber er ist natürlich weiter gerne gesehen.

    Wenn ihr einen Warmage in der Gruppe habt, tretet den so lange bis er euch Eröffnungsangriffe vorlegt. Egal ob mit 1h oder 2h. das ist immer geil.

    ·       Stattung und Equipment

    Der Punkt kann recht schnell abgehandelt werden. Kettenequipment mit 6x Stärke/Physischer Angriff. Als PDD ist ein möglichst hoher PAtk wert essenziell für die Erfüllung dieser Aufgabe.



    Als Waffe empfiehlt sich, seitdem es die Neuauflage der Gräberstadt der Spiegel, das 2H Schwert zu verwenden, wenn man mit einer 2H Waffe spielen will. Wenn man keinen Zugriff auf die Gräberstadt Waffen hat, sollte man die 2H Äxte der darunter liegenden Instanzen bauen.

    Als 1H Waffe sollte man das Schwert verwenden. Dazu kann man den Tank Schild von Annelia aus Grafu nehmen. Der hat zusätzlichen physischen Schaden als Nonstat. Natürlich muss man mit der Aggro etwas aufpassen, wenn man diese Wahl trifft.

    ·       Setskills

    Energieerholung (Mementos Dalanis)

    Kriegsklinge (Eisklingen)

    Angriffsstellung (Knochenspitze)

    Passwächter (Grotte des Grauens)

    Schutz des Eisenlichtmagierings (Bethomia)


    ·       Rotation

    Grundsätzlich empfiehlt sich beim Krieger/Bewahrer aufgrund der Spielweise ein Makro oder Kampf-engine. (Kitty, Diyce)

    Der hohe DMG Output kommt beim Bewahrer daher das der Geladene Hieb selbst keinen Global Cool Down auslöst, sondern nur 1 Sekunde CD hat, den er sich mit Kraft des Baumgeistes teilt.

    Das bedeutet für die Rota generell das man immer Geladenen Hieb und einen zusätzlichen Skill pro Global Cooldown Segment setzen kann. Das ganze per Hand zu steuern ist möglich, aber die meisten die das können brauchen diesen Guide so oder so nicht.

    o   Kitty Combo für den Krieger/Bewahrer 2H:

    Übersicht über Das Kitty:


    Zustände wie folgt:


    Taktischer Angriff:


    Wilder Wirbelwind:

    Kein Zustand in der Standard Rota.


    Offene Flanke und Angriffsschwächung:


    Eröffnungsangriff:

    Hieb:

    Hieb spammt einen sonst den Zorn leer. Hieb sollte nur verwendet werden, wenn man nichts anderes mehr machen kann aufgrund von Cooldowns.

    Am Anfang vom Fight sollte man einmal einen Hieb mit der Hand drücken um ihn als Debuff für Taktischer Angriff zu haben.


    Der aufmerksame Krieger sieht diese Rota und denkt sich: Hey. Wo ist da der Geladene Hieb?

    Wie oben erwähnt kann man zusätzlich zum Geladenen Hieb immer einen normalen Skill drücken. Darum schreiben wir den Geladenen Hieb ins Makro selbst vor die Kitty Rotation.


    Makro:


    /cast Geladener Hieb

    /run Kitty.attack("WWd_2h")

    /cast Angreifen


    Burst Rotation:


    Für noch besseren DMG wenn man eine InI mit full support läuft kann man sich eine zusätzliche Rotation bauen. Dafür können wir die alte Rotation einfach kopieren:



    Diese Rotation dann einfach umbenennen damit das Makro auch wirklich die richtige Rotation ansteuert:

    Für die bessere Nutzung im Fullburst fügen wir die Angriffsstellung und 2 zusätzliche Zustände in der Rotation hinzu:




    Angriffsstellung:


    Taktischer Angriff:

    Alle anderen Skills bleiben unverändert.


    Makro für die 2te Rotation:


    /cast Geladener Hieb

    /run Kitty.attack("WWd_2hBurst")

    /cast Angreifen

  • o   Kitty Rotation Krieger/Bewahrer 1h:

    Übersicht über das Kitty:


    Zustände wie folgt:

    Donner:


    Wilder Wirbelwind:

    Kein Zustand in der Standard Rota.


    Offene Flanke und Angriffsschwächung:


    Eröffnungsangriff:

    Hieb:

    Hieb spammt einen sonst den Zorn leer. Hieb sollte nur verwendet werden, wenn man nichts anderes mehr machen kann aufgrund von Cooldowns.

    Am Anfang vom Fight kann man einmal einen Hieb mit der Hand drücken um ihn als Debuff für Taktischer Angriff zu haben, fall andere krieger in der gruppe sind. Für sich selbst braucht mans mit der 1h Waffe überhaupt nicht.


    Makro:


    /cast Geladener Hieb

    /run Kitty.attack("WWd_1h")

    /cast Angreifen


    Burst Rotation:


    Für noch besseren DMG wenn man eine InI mit full support läuft kann man sich eine zusätzliche Rotation bauen. Dafür können wir die alte Rotation einfach kopieren:


    Diese Rotation dann einfach umbenennen damit das Makro auch wirklich die richtige Rotation ansteuert:

    Für die bessere Nutzung im fullburst fügen wir die Angriffsstellung und 2 zusätzliche Zustände in der Rotation hinzu:


    Donner


    Angriffsstellung:

    Alle anderen Skills bleiben unverändert.


    Makro für die 2te Rotation:


    /cast Geladener Hieb

    /run Kitty.attack("WWd_1hBurst")

    /cast Angreifen

    ·       Buffrotationen

    o   Bossrotation Krieger/Bewahrer (Ident bei 1h und 2h):

    Kaviar Sandwich


    Energieerholung durch casten lassen


    Berserker


    Aggresivität


    Musik Starten


    Wilde Kraft


    Starkes Anregungsmittel


    Auslöschungstrank


    Warten, bis Musik durch ist


    BK-Titel


    Kampfstärke (Wenn man Ruhepulver nehmen muss, kann das mit Universaltrank oder dem Zornumhang ersetzt werden


    Raserei


    Ansturm


    Hieb (mit 2h pflicht. Als 1h wie oben beschrieben nur wenn du einen anderen Krieger supporten willst)


    Danach deine Rotation durchknallen.

    ·       Bufffood:

    Standart DD-Buffs sind fast immer ausreichend.


    Hausmädchen-Patk


    Hochzeitsfood Attribute und Dex/Str/Patk


    Transformation: Str/Dex 20% oder ähnliches.


    Heldentrank


    Patk/dmg Food


    Alles andere ist Gruppenabhängig. Grundsätzlich: je mehr Patk desto gut.


    Auch immer überprüfen, ob man seine eigenen Langzeitbuffs aktiviert hat, wie z.B. Passwächter oder Kampfglaube


    Zusätzlich auch wenns nicht unbedingt als Bufffood zählt: Die klasse braucht extrem viel Mana also immer schön Manatränke auf CD halten 😊



    Feedback, Fragen usw wie immer erwünscht :)

    Edited 3 times, last by Torkilsd ().

  • Sehr guter Guide.

    Danke Torki.


    Ich habe nur eine Frage und zwar, macht der K/B mit einer 1H Waffe plus Schild mehr DMG als mit einer 2H Waffe ( sagen wir mal in Gräber/MA) oder ist das nur dass man den Hieb nicht vorher drücken muss?

  • Is eher mehr daran gebunden ob du mehr als nur deinen hieb hast.

    An sich ists fast egal und als Elf ist 2h besser weil flexibler.

    Ich hab hier den 1h eher der vollständigkeit halber dazu genommen.

    Wenn du eine 2h waffe hast, lohnt es sich nicht zu wechseln.

    Wenn du vom Mensch kommst und eine 1h waffe hast kannst den krieger zumindest immer noch sehr gut spielen.